ベルゼバブ解放フリクエ「混沌の再来・後編」マグナでクリア
どうもです。
今回はベルゼバブHLのマルチを解放するための前提フリークエスト「混沌の再来・後編」をやっていきたいと思います。
フリークエストですが六竜と同等かそれ以上に強いのでマグナでクリアしたときの戦力とか編成とかの目安になればと思います。
ver2適用のシングルバトル。
敵が特殊技を撃つとトランスLVが上昇し攻撃力がかなり強化されるのでスロウや予兆解除でトランスLVを下げるのが重要になります。
予兆は各特殊技に応じて30回ダメージ、1000万ダメージ、チェインバーストのいずれかで解除できるので狙っていきたいです。
特にチェンバで予兆解除できるカルマは受けると長い間召喚不可になるので80、60、30のトリガーには注意したいところ。
あと味方が1人落ちる毎に大幅に回復するのでなるべく一人も落とさない方向で。
無属性ボスなので自信のある属性ならこちらの属性はなんでもいいですが
とりあえずクリアしたときの編成はこんな感じの火マグナです。
HPが盛れる、火ドラゴニック奥義の回復と幻影が優秀、複数スロウ、30回ダメージが容易であるという点が向いてますね。
タヴィーナのところはゼタにしてもいけると思います。ゼタにすると30回ダメージが少し難しくなる代わりに1000万ダメージが狙いやすいのとスロウの枚数をさらに増やせるという感じですかね。
他の属性でもキャラが揃ってて似たような構成にできればいけると思います。
この編成の場合は片面マグナでもシミター3本もあればHPは十分なのでサポ石シヴァで片面マグナにした方が1000万狙いやすいと思います。
シミターの本数用意できない場合とかは両面マグナでオッケ増やしたりとかになりますかね。
要点としてはまずHP80の予兆にチェンバを合わせるように調整します。60予兆はチェンバが間に合わない場合は諦めてもいいですが30予兆には確実にチェンバを合わせるようにしたいです。
あとは特殊技のカウンター付与はディスペルで消せるので見逃さないように気を付けることと危ないときはガードを使うなど慎重にって感じですかね。
というわけでベルゼバブ解放フリクエあれこれでした。
ではまた。
ティアマト・マリス ソロ マグナでフルオート
どうもです。
消費0キャンペーンがあるのでこの機会にティアマト・マリスについてあれこれします。
風ボス火有利の6人マルチ。
ドロップ武器の闇杖マジェスタスが非常に有能なのでいつかハデスやるつもりなら地道に集めておいた方がいいですね。
ドロップ率が低く1戦の時間もかかるので急に本数必要になっても中々集まらないので。
特徴としてはCT1でHPトリガーも多く特殊技の頻度が高い、こちらの強化アビを遅延する、強化全消去、幻影+ガード、即死効果付与など厄介な行動が多いです。
とはいえフルオートなので細かい行動は覚えなくてもいいでしょう。
というわけでフルオート編成
主人公はドラゴニック琴メインでピルファーも使えるランバージャックがいいですね。
1アビは強化アビなので運悪く遅延を受け続けると累積攻防デバフが切れてしまうこともあるのでできれば他のキャラでも攻防デバフはフォローしたいところです。
ラカムはガードを剥がすディスペルが主な役割ですが奥義バフが強く火力でも貢献してくれます。
あと意外と重要なのがOD時に2アビでモードゲージを減らすことですね。OD長いんでフルオでも勝手に入ります。
ティアマリは65%のトリガーで強化消去+全体アビ遅延があり50%~25%のCT技で即死技を使ってきます。
普通にやるとブレイクは50%過ぎてからなので65%~50%の間で遅延によりマウントが使えず50%からの即死技で1人落ちてしまう可能性があります。
しかしラカムを入れれば50%前にはブレイクできるので即死技の前にマウントのCTを稼ぐ猶予ができて事故を減らせます。
マギサはマウントで即死回避するのと全体攻撃多いので幻影剥がすのと攻防デバフが役割です。
マウントが強化アビなので遅延されると肝心なときに撃てないとなるのでマギサを使うならラカムとセットでと考えた方がいいかもです。
アニラも幻影剥がし、あとバフと属性デバフですね。主人公1アビが切れた時のフォローにもなりますが全て重なったとしても属攻デバフは効きますし立ってるだけでもなんか強いです。
安定しない場合はウシュムガルのところにもう一本シミター入れるとかですかね。
召喚石はサポ石コロマグで両面マグナで、サブに4凸以上のデビルとサン推奨です。
失敗してても救援出したり汁飲んだりすればいいので気軽に試してみてもいいんじゃないでしょうか。
ティアマリフルオートあれこれでした。
ではまた。
六竜討伐戦「黒」フェディエル イオ無しマグナ
どうもです。
今回は闇ボス光有利の六竜討伐戦「黒」フェディエルやっていきたいと思います。
バトルシステムver2適用のシングルバトル。
デバフが効かない、毎ターン無属性ダメージを受ける、HP40%から回復不可とちょっと異質な敵なので今までの危ない時はガードしてというような正攻法で戦うと負けますね。
攻撃力と防御値は低めなのでデバフが効かないのはいいとして、毎ターン無属性ダメージとHP40%からの回復不可のコンボは実質的にターン制限のようなものなのでまともにやるなら火力が重要です。
特にターンをかけずに高いダメージが出せるイオがいれば楽に倒せます。
イオがいない場合はあえて死の祝福を使った方がいいんじゃないでしょうか。火力次第なところがあるので個人の所感ですが。
死の祝福効果はターンダメージを回復に変換する効果です。奥義効果とか召喚効果で付与できるのがありますがエリュシオンのアビの解放の歌声が手っ取り早いですかね。
ただしフェディエルは死の祝福を使うとお仕置きというか反応して特殊技を連発するので一見不正解ルートっぽいのですが毎ターン無属性ダメージよりはダメカなどで対策できる特殊技撃たれた方が戦いやすいという感じです。
(追記:アプデにより死の祝福で誘発される技(死の誘惑)の内容変更があり連発はしなくなりました。誘発はバトル中一度のみになった代わりに召喚不可が永続になったのとダメージが即死級になったので100カット推奨です。)
ちなみにHP40%からの回復不可ゾーンでも死の祝福による回復は有効です。
というわけで敷居低めの死の祝福ルート編成
(追記:敵の特殊技の内容変更に合わせて編成修正しました)
HP70%と40%のトリガー技で無属性大ダメージがあるのでかばう役は一人は入れた方がいいですね。40トリガーで落ちてもらって40からサブ1で戦うという感じです。
ノイシュは水着じゃなくて配布のSRノイシュです。かばう役なのでかばうが使えれば誰でもいいですがSRノイシュだとサルナーンのカットと合わせて100カットできるので1T目から死の祝福を使えますね。そんなにメリットないんで本当に誰でもいいですけど。
2年生はマウント役ですが持っていれば最終フュンフ推奨です。
最終フュンフがない場合はサブ1にマウントかかばうが使えるキャラを置いた方がいいですね。40%以降はCT技で衰弱(行動不能)を使ってくるのでフュンフ以外だとマウントが間に合わないためです。40%以降のCT技はかばうで衰弱も全員分引き受けてくれるので他のキャラで弱体回復すれば対策になります。
オールドアルテミスはあるといいですが無ければシュバ剣かゼノコロゥ剣でもいいです。
かばう役は40トリガーも受けてほしいので70トリガーで落ちないぐらいのHPはほしいです。
SRノイシュとか入れた編成だと死の誘惑をアビだけで100カットして以降は召喚不可になるのでステ目的の石だけでOKです。
他のかばう持ちキャラでやる場合はゴブロ、ヘクトル、サイド石のヘカトンケイル、闇カーバンクルなどいずれか1枚入れてサルナーン1アビと合わせて100カットできるようにします。
カット石が使えるようになるまで死の祝福も使えるのが少し遅くなりますが序盤は回復有効なのであまり問題ないです。
正攻法って感じじゃないので慣れは必要だと思いますがこのルートでもクリアはできました。
ざっくり動きとしては1T目から解放の歌声使って2T目に死の誘惑が来たらサルナーン+ノイシュで100カットします。
以降は召喚不可になりますが死の誘惑は二度と撃たれないので解放の歌声がデメリットなしで使い放題になります。
あとは70トリガーをノイシュで耐えて40トリガーもノイシュで受けて落として40からペコリーヌで戦います。
クリアマウントが不足気味かもですが全て治す必要はなく即死と衰弱を優先的に治すというところでしょうかね。
ちなみに縛りなし安定編成
まだまだ改善の余地あると思いますが。
というわけでフェディエルあれこれでした。
ではまた。
六竜討伐戦「白」ル・オー テュポ無しマグナ
どうもです。
今回は光ボス闇有利の六竜討伐戦「白」ル・オーについて書いていきたいと思います。
バトルシステムver2適用のシングルバトル。
通常攻撃が多段で一発一発がけっこう強いのとHP40でCT5になってからのCTMAX特殊技(導の破閃)を受けると強制的に討伐失敗になるのが特徴です。
導の破閃の対策としては
・スロウ連打
・テュポーン召喚
・CT5以内で倒しきる
のいずれか、または組み合わせることになります。
マグナでもキャラが揃ってればスロウ連打もテュポも無しでCT5以内で倒しきることは可能です。
では編成
シャレムは1ターン目にアビ使ってからデスで落とすのでフロントは基本的にシス、バレクラ、バザラガで戦うことになります。
シャレムない場合は1ターン目のデバフ安定させるだけですがルルーシュで代用みたいな感じにはなると思います。
シスは奥義+2アビでほとんどの特殊技を受け流すのと導の破閃の前に倒しきるための4アビ絡めた高火力で攻防共に活躍してくれます。
シスがない場合はガードで動きが止まるターンが増えて導の破閃までに倒しきるのが難しくなるのでスロウを高頻度で撃ってくれるターニャとか、テュポーン持っててターンに余裕ができればシロウとかで代用ですかね。
ただシスが自分の編成では一番代用効きにくいというか快適に討伐するための一番のキーキャラだと思ってるので最終おすすめします。
バレクラはスロウと麻痺対策のマウントの役割ができます。バレクラのディスペルは敵のCTが一つ多く貯まってしまうので主人公に持たせた方がいいですね。
バレクラない場合はスロウとディスペルが使えるヴァンピィなどで代用して主人公のディスペルを木漏れ日に変えるとかでもいいと思います。
バザラガは20ターン不死身なので敵の通常攻撃を集める役です。背水の効きが良いので火力も出ます。
代用というかシナジー面で他の枠にターニャ入れてたらここの枠はビカラでもいいんじゃないでしょうか。
闇はここで名前挙げてないキャラも強いキャラ多いので他にも色々組めると思いますがキャラ編成はこの辺で。
ランバージャックのバフとキャラの強さのせいかこういう普通のマグナ終末4凸編成でもけっこう火力出てますね。背水もバザラガ以外はあまり効いてないんですが。
バハ武器は3種族の場合バザラガは非優先で。
バレクラない場合はマウント石か水着サテュロスがあるといいです。
バレクラとシャレム代用した方でもクリアできました。
とりあえず要点はHP40以降の導の破閃を受けないことだけで他は編成の段階で対策はできたかなというわけで。
ル・オーあれこでした。
ではまた。
2020.4月 水古戦場100HELLフルオート編成
どうもです。
水古戦場100HELLの方も軽くフルオートの要点書いていきます。
HP50%で敵にかかる炎の剣は攻撃アビか弱体アビでレベルが上がります。
レベル1と2は消去可能ですがレベル3以上だとディスペルでは消去不可になってしまいます。ブレイクで消えますがそれまで攻撃が激しくなってしまうのでなるべく消したいです。
防御UPも同時にかかるせいで最初は炎の剣が奥になってるのでアビで1回だけレベルを上げて前に持ってくるかディスペル2連打で消すかですがフルオートで毎回安定して消すには少し工夫がいりますね。
というわけで編成
10分前後です。ドラゴニックウェポン入れてます。
ドランク1アビ以外の攻撃アビと弱体アビを5ターンで統一しました。5ターン周期で必ずディスペル2枚から撃つのでどういうタイミングでも炎の剣レベル3にならずに確実に消せます。
ドランク1アビだけ5ターン周期からズレますがこれ1つだけなら前に出てきたときに消せるので大丈夫です。
あと灼熱もけっこう削られるのでHP少ない場合はセージでマウント入れると時間は少し遅くなりますが安定はします。
こんなところで。ではまた。
2020.4月 水古戦場95HELLフルオート編成
どうもです。
水古戦場95HELLフルオートちょっとだけ気付きがあったので軽く書きます。
編成
終末5凸でフルオート4分半前後です。ドラゴニックで5分くらいですね。
・ランスロットけっこう速い。アビダメ稼げるのと奥義演出が短いので得意武器的には噛み合うはずのエウロペより速かったです。
・フォリアまあまあ。全体バリア撒けるのと3アビもけっこう役に立ってると思います。最初に2アビ使うと4分くらいに縮められます。
・ディスペルいらなかった。最初ディスペルとドランクの2枚で50%の敵強化効果しっかり剥がしてたりしてたんですけど火力重視で無視したらちょっと速くなりました。
あとやはり水着カリオストロと両面ヴァルナが必要なのかなと感じましたね。
ではまた。
六竜討伐戦「金」ガレヲン グリムアンチラユリウス無し
どうもです。
今回は六竜討伐戦「金」ガレヲンをやっていきたいと思います。
バトルシステムver2適用のシングルバトル。
通常攻撃をしてこない代わりにターン進行による特殊技を連続で使い弱体回復も頻繁に行ってくるのが特徴です。
グリムアンチラユリウス使えば楽ですが縛りで挑みます。
では編成。
パーツとしては攻防デバフ、マウント、スロウ、ディスペル、回復、連撃補助、複数回攻撃です。今回はHP70と40のアビ遅延が厄介なので25回ダメージで予兆キャンセルを狙います。
ジョブがセージの時点でけっこうパーツ持ってるんですけどセージの場合はキャラで補いたいのはスロウが最優先ですかね。
ユリウスやリミモニは回転の良いスロウ持ちで他のパーツも複数持ってるので居れば編成もバトルも楽になります。他にはスロウ持ちだとティアマトが優先度高めですがいなければメーテラやソシエでもそこそこ使えると思います。
攻防デバフについてはユリウスなしできついかもしれませんがHP40のリセット以外は5ターン間隔で弱体回復が行われるのでミストやセレフィラのデバフなら間に合います。
多少間に合わなかったりデバフ外したとしても通常攻撃はしてこないので特殊技だけガードしていればそれほど致命的ではないと思います。
とりあえずパーツさえ押さえておけばなんとかなると思うので代用で色々組める余地はあるんじゃないでしょうか。
メインはドラゴニック杖ですがなければゼノサジ槍メインで空いた枠に終末4凸でもいいと思います。
サポ石ティアマトで両面マグナ。後半のガード無効技対策に土鞄2は欲しいですね。
サブのもう1枠のおすすめは神撃の竜です。召喚効果が10回ダメージなのでキャラの複数回攻撃と合わせて25回ダメージが狙いやすいです。
メーテラのシャフト消費2アビ(10+追撃1)+神撃の竜+通常攻撃で25回確定。
シエテ2アビなんかも10回攻撃なので神撃の竜と合わせて最低24回は出ますね。
神撃の竜は000どう空3のイベント石なので去年やってない人も今月20日の復刻で入手できると思います。
バトルの要点としてはCT技の島投擲は高ダメージなので必ずガードしたいですが5ターン毎の特殊技はCTリセットされないので弱体回復した直後にCTMAXになっていることが多く注意したいところです。
そうなると島投擲ガードとデバフかけ直しのターンが被って毎回ノーデバフでガードを優先せざるを得なくなるのでけっこう削られます。なので敵の弱体回復直後のCTMAXのときにスロウを撃てるようにしておくといいと思います。
あとはHP70と40で予兆キャンセルできるように神撃の竜は無駄撃ちしないようにしましょう。ガレヲンの予兆キャンセルできるのはこの2箇所だけです。
ちなみに縛りなしの安定編成
アンチラユリウスいればミストも入れる必要ないのでレイジは完全に自由枠です。
この編成でもディストリーム+リミグリ3アビ+神撃の竜+通常攻撃で25回ダメージ狙えます。
というわけでガレヲンあれこれでした。
ではまた。