ゆるやまのグラブル冒険譚

初心者・中級者ぐらいの騎空士がグラブルの世界を冒険したお話

【2019.9.19開催】火古戦場EX+2000万編成あれこれ

どうもです。

今回は肉集めのEX+2000万編成、通称犬狩り編成ですね。やっていきたいと思います。

まずこのブログのテーマ的にもそうなんですけど、私がそんな強いわけじゃないということで「これがおすすめ編成だ」的なことを紹介するというより「このぐらいの戦力ならこのぐらいのことができる」みたいな、私も含めて強くなってく途中の冒険者の目安みたいな情報のうちの一つみたいなものになればいいなと思います。

 

というわけでこれからいくつか編成を書いていくわけですが、まずちょい縛りで自分の下限的なやつからいきましょうか。

ちなみにこれから書くやつ全部船あり炉なしです。

 

ほとんど持ってないときのアプサラス編成

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いきなりトリッキーなやつかもしれませんが戦力的には低い人向けだと思います。

アグニス、イクサバなし。クリュ、黄龍なし。ミカエルなし。デビルなし。ツバサなし。ランヴェなし。アニラなし。統べエッセルなし。アラナンなし。天秤なし。終末5凸なし。

なにがあるかと言えばコロマグ3凸、配布キャラのみ、アプサラス、終末4凸、四象武器、天使3凸、ゼノ、ウシュ、フツルスぐらいですかね。シミターはアーカルム武器の3凸で代用でもいいと思います。サン4凸はあります、すいません。でもSR3凸でもいいので優先して手に入れたいやつです、入れ得なんで。

この持ってるやつでもガチの初心者では難しいかもしれませんが5周年ぐらいからなら持ってる人もそこそこいるかと。これで

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8ポチ1召喚。

召喚はサポシヴァです。完全に一応2000万に届くだけみたいなやつです。

まずコロマグ3凸?って思うかもしれませんがテーマ的にもおすすめってわけじゃないので都合いいかな。これでもいけるぞと、それだけ伸びしろあるということで、たまにキャラLBとかルリアクリバフで上ブレてるやつあるんで4凸持ってるならダメージ安定すると思います。

そしてアプサラスも意味わからない感じしますが、意外と奥義編成でもイケてるぞと。その理由が1アビの斧装備時の全体ゲージ20%UPと弱体耐性なしの相手にJBLB込みで命中100%の防デバフのランドグリース。そして今回は採用していないので詳しくは書きませんが三寅斧が装備できるのもいいぞと。石がないとかキャラがないというときほど色々補えるイケてるやつ。

キャラは全員配布キャラでサイドから誰でも取れるやつという縛りです。ルリアはどの属性でも使えて強いのであれとして、火属性は配布キャラでもけっこう奥義編成で強め。特にゲージ配れてデバフできる3年生は最強。ミラとグレアとノイシュはSRにしてはダメージ出ます、ルリアほどじゃないけど。

今回注目したいミラを採用してる理由として

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このLBとアビ。今回は3アビのゲージUPが目的で採用したのですがダメージも結構出るのでいいぞと。LB全部振ってないのでもっと育てれば上限出すのに便利になるでしょう。リミサポの効果はけっこう高いらしいので振った方がいいですね。ただしリミサポ含めて上限が上がるLBやアビを持ってるわけじゃないので頭打ちになる。あくまで上限到達までの火力が出しやすく配布にしてはやるキャラという感じ。ルリア押しのけるほどじゃないしゲージUP必要ないときの1ポチ前提ならSRグレアの方が出る。

 

というわけでこの編成の内容としては初期ゲージ+30から[アプサラス1アビで全体+20、3年生3アビで全体+20、アプサラス他心陣で自身MAX、ルリア2アビで自身+30、ミラ3アビで自身+20]でフルチェ可能にするまで5ポチ。[ランドグリース、ツインサーキュラー、3年生2アビ、シヴァ召喚]の火力補助が3ポチ1召喚という内容です。

これ以上戦力落とすと2000万自体が無理でした。この編成にあるやつすらない場合はEXやった方がいいかもですね。但しあるやつがない代わりにないやつがあればたぶん大丈夫です。例えば四象とゼノはないけど黄龍、ツバサはあるとか。

て感じでこの編成を下限と考えジョブを変えたり肉付けしていけばポチ数もどんどん減っていくでしょう。

次からちょっと持ってるぞという編成になります。

 

デビル持ってるメカニック編成

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アプサラス編成のジョブ変えてメイン武器持ち替えて召喚サブにデビル5凸入れただけです。

ゲージ関係は全てメカニックが2ポチで解決するのでデビルがある、バフデバフ強いキャラがいる、上限突破手段がある、基礎火力が高いといった持ち物を所持している場合に適していて手軽です。ピンポイントでツバサが必須とかじゃないので組み合わせ次第で色々できる。上限突破と基礎火力上がればデビルとかも省略できるようになると思うので伸びしろはある方。

デビルはサブで使う場合4凸以上じゃないと1T目から召喚できませんが、メインにすると3凸でも1T目から召喚できるので加護足りてれば3凸以上ならデビルメインでもいいです。その場合武器編成はちょっと変わりますが。私は普段はデビル5凸メインでやってますね。とりあえず今はコロッサスでやってみます。

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5ポチ2召喚。

ルリアでデビルシヴァ2召喚です。デビルの召喚演出は早め。普通のデバフ感覚で使えるのが良い、これだけで合計ポチ数なかなか減ったんじゃないでしょうか。3人目4人目にもっと強めのキャラ用意できれば3ポチ2召喚ぐらいまではそれほど難しくないと思います。

とはいえ強いキャラいれば最適解は大体ちゃんとした攻略サイトみたいなメンバーになってしまうのでここでやる意味もあまりないでしょう。配布+ガチャキャラ1ぐらいで考えたいと思います。

あとゲーム内で取れると言ってもサンもデビルも両方必要でけっこう凸が必要ってなるとちょっと敷居高いのかもしれません。というわけで次からまたデビルなしで。

 

クラリス持ってるメカニック編成

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6ポチ1召喚。

デビルの代わりにクラリスがデバフするというだけのやつ。安定させるならクラリス指輪で弱体成功5以上入れる必要があります。3人目にもっといいキャラと武器と石揃えれば3ポチ1召喚はいけます。

 

アニラ持ってるメカニック編成

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6ポチ1召喚。

クラリスの代わりに3年生とアニラの2人でデバフするというやつですが、実はこれあまりよろしくないです。それは後ほど。

というわけでもうちょいキャラを広げたいところですが、この武器程度の火力だとデバフは必須なんでちょっと工夫がいりますね。次はそれでいきたいと思います。

 

マギサ持ってるメカニック編成

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6ポチ1召喚。

ダメージは完全に上ブレなんですけど一応コスモスPC挿すとメカニックとマギサのデバフ安定しますよということで挙げました。マギサは指輪でもいけますけど節約したいならこれで。4人目にもっと強めのキャラ用意できれば安定するしポチも減らせるので自由度はまあまあかな。ルリア以外の枠、3年生+ランヴェとかでも似たような感じになります。

とはいえそもそもメカニック自体多少ポチ数減らせるようになってもメカ2ポチの演出が長いのと上限突破する手段が少ないこともあり限界を感じることも。

このあたりの弱点を解消するべく、次からはメカニック以外でゲージ上昇手段がある場合の編成にいきます。

 

アニラ持ってるクリュサオル編成

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 5ポチ1召喚。

「アニラ持ってるメカニック編成」のジョブ変えてメイン武器持ち替えただけ。あっちでよろしくないと書いた理由がこれ、全く同じ武器石キャラで1ポチ減らせます。JP足りないとか事情がない限りアニラ持ってるならクリュ取ってこっちやった方がいいってことですね。アニラ3アビのゲージ上昇量UPが肝なんでアビ押す順だけ注意です。

 

 イッパツ+水シャルロッテ持ってるクリュ編成

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「アニラ持ってるクリュサオル編成」では比較のためにあえて変えなかったんですが、ここからクリュサオルに適した編成ってことで武器編成少し変えます。朱雀邪が入ってたとこにプロメテ杖を入れてます。

理由としてはメカニックの計4回奥義だけだと必要上限値の方がきつかったのですが、デュアルアーツの計5回奥義などにより必要上限値が緩くなったためです。ウシュムガルの追加ダメージやアーセガルのアビダメなども同様に必要上限緩和の役割を果たしてますね。上限が十分なのであればデバフを省略しても確実に上限に到達できるような火力上げの方が必要というわけです。

あとウシュムガルもう1本あればCWにも入れていいと思いますが後々デュアルアーツすら省略するようになると恩恵はアビ上限ぐらいになるので持ち物次第。とりあえず今はこれでいきます。

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5ポチ1召喚。

SRのイッパツとゲーム開始時の無料ガチャで取りやすい水シャルということで敷居の低さが売り。水シャルいない場合はクリュCWに金重か兼定もしくは統べエッセルでもいいが火力不足になりやすいのとどれも入手困難。それらが無理な場合はルリア2アビで1ポチ増える。

 

 ツバサ持ってるクリュサオル編成

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4ポチ1召喚。

ゲージ関係で4ポチなのでこの武器とコロマグ3凸ではここらが限界かも。

 

おまけ ツバサ+水シャル+メインデビル編成

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3ポチ1召喚。ツバサ頼み。

 

 おまけ2 統べ最終エッセル+ツバサ+アニラ編成

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3ポチ1召喚。コロマグ3凸でもいけるキャラパワー。エッセルとアニラは奥義編成でもやる。アラナンはエアプなんで詳しくはわかりませんが奥義編成でも強そうです。

コロッサスの限界を感じてきたところで石を変えて少しやります。

 

黄龍編成

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コロマグのときにシミター入ってたところに虚空剣入れてます。今回ミスト使うんで入れてますがミスト要らなかったら虚空抜いて天秤とかCWにウシュ2本目とかなにかしら代わりのEX入れたいです。

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4ポチ1召喚。

久しぶりの配布キャラのみ。黄龍石さえ持ってれば色々組めてバリエーション豊富。キャラを入れ替えやすい。3年生をツバサにするとかミラをランヴェにするとか、当たり前ですが強いキャラ入れるだけポチ数は減ります。

石を手に入れるのがドロップ運もあってあれなんであまり掘り下げなくていいですかね。次最後にします。

 

プロメテ杖でうまぶりウォーロック編成

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3ポチ1召喚。

個人的な話で本番でこれ使うかなって思ってる編成です。炉か隊長バフ入ればブラックヘイズ削れそうなんで2ポチ1召喚見えるかなって。まあクリュでアーセガル+ツバサ2アビの2ポチ1召喚でもほぼ同じダメージなんですけど、奥義編成のウォロってなんか新鮮なので。

もうすぐ古戦場ですけど、いつもそこそこでいいかなって感じなので今回もこのぐらいで。

というわけで終わります。ではまた。

 

高級鞄HL・エピックウェポンあれこれ

どうもです。

高級鞄に新武器追加されてけっこう経ちましたね。

集め方というかペースは人それぞれだと思いますがドロップ率はかなり厳しいものがあるので、私個人としてはちょっと長い目で見ましょうかという感じで、自発だけちょっとやってみたいな、積極的にはやってないんですけど。

まあそもそも4凸神石ないとほぼ使えないというのも一つありますが、目指すところは見失わないように少し自分のお気持ち整理させていただきますかね。

武器評価みたいな感想みたいなのは集めた情報を元に妄想も入ると思いますがよろしくお願いします。

 

基本情報

高級鞄とはプロメテウス、カー・オン、ギルガメッシュ、バイヴカハ、ヘクトル、アヌビスの6体。

18人マルチで順位箱は貢献度上位3人まで発生する。MVPは赤箱確定。2位・3位は確率で赤箱が発生し抽選に漏れると金箱に移行する。

青箱は貢献度(与ダメージ)が多いほど高確率で発生する。個体差あるが貢献度20万ぐらいで青箱ほぼ出る。

武器は赤箱か青箱からしか出ないためトレハンを入れる必要はない。

新武器の方は現在ドロップでしか手に入らない。

旧武器は月1でアニマ100個と交換可能。また月1で栄誉3200とも交換可能。

新旧どちらも4凸時にアニマ100個必要になる点に注意。

 

火属性 プロメテウス

・新武器 チェーン・オブ・カウカソス

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第2スキル:エピックブランド・ゲインの効果

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必要本数4凸4本

第2スキルはEX枠。複数本入れた時の効果量上限あり。効果量上限はカウカソス2本のときエピック計10本(カウカソス含む)が上限。つまりカウカソス4本のときはエピック計5本が上限。アグニス×シヴァで背水軸ならエッケ並べるより強い。ちゃんと揃えればクリフィン並みかも。

 

・旧武器 ファイア・オブ・プロメテウス

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必要本数4凸1本

第1スキルでターン毎にダメージを受ける。奥義編成など超短期想定であればターンダメージのデメリットを気にせず使える。カウカソスの第2スキル効果量の補強にも4凸1本はほしい。

 

・感想

最初の印象では環境的に背水とかいらないかなと思ったんですが、やはり火力上昇手段として背水は手っ取り早いので、プロメテ杖で放っといても背水が効いてくるってのは使いどころ限定されるけどありかなって思い始めました。そうそうイクサバ並べられないっていうあれ前提ですけど。

アグニス×シヴァの背水軸でカウカソス4プロメテ杖1本が理想ですかね。

プロメテ杖の火力も高いのでカウカソス効果量上限最大にはならないけどカウカソス3プロメテ杖2もありかもしれない。重要なのは1本あたりの効果量を落とさないことで上限の方は超えなければいいんで。

ただプロメテ杖を増やすほど背水の効きが早くなるのはメリットだけどリスクは当然高くなりますね。参加するバトルの大体の必要ターン数の見極めと継続的な回復手段用意できるかとかが鍵になりそう。

あと集めてる間にエッケ4凸来たらいらなくなりそうなのも心配。エピックで一番評価分かれそうですね。

 

水属性 カー・オン

・新武器 聖域の錫杖

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必要本数4凸1本

第2スキルは装備している杖の数が多いほど連撃率が上がるというものだが効果量は控えめ。1本しか効果が出ないようので4凸1本あればいい。

 

・旧武器 聖域の守護剣

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必要本数4凸1~2本

2本でCB上限の上限。オメガのCB上限とは共存できない。奥義編成でちょっとダメージ増やしたいとか、クリュサオル用に枠空いてたら4凸1~2本。

 

・感想

目指すところは両面ヴァルナの技巧ハイランダーになりそうなので渾身枠に錫杖1本は欲しいけど、技巧枠4つでフォリア弓、ロペ槍、カリオス杖、デュランダルに残り6枠杖だとしても連撃の効果量微妙ですね。

ミュル外せるかなって期待してたけど必須になりそうってなるとここまででもけっこうなリソースが必要。錫杖入れるとしても同じ渾身枠のフィンブルと入れ替えになるぐらいなんでリソース節約にならないならHPも不安だししばらくフィンブルでいいかなみたいな。

最初の印象では天秤に次ぐぐらいに思ってたんですが、掘り下げてみると優先度低かったです個人的に。

 

土属性 ギルガメッシュ

・新武器 英雄王の戦斧

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必要本数4凸1本

アビ上限だけ活かすような特殊な使い方をするのでなければ基本的に4凸1本。第2スキルは全ての武器種の武器を装備することでEX攻刃と上限UPが発動する。第2スキルだけなら属性関係なく使える。

 

・旧武器 英雄王の槍

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必要本数4凸1本

2本でイクシードの上限だがハイランダーが強いので基本4凸1本。

 

・感想

ハイランダーを目指しますが天秤はカイムと同じ縛りなのでいいとして、戦斧のさらに強い縛り加えた上で上限活かせるかが問題ですね。

まず天秤と戦斧で上限の上限なので同枠のアンダリスは外れる。EXも既に2枠なのでウォフ剣もよろしくないとするとユグ剣ぐらいですかね剣枠。ウォフ剣とあまり変わらないとは思うけど、あとは弓枠ね。

この辺でなんか強いのないと別に縛られるぐらいなら戦斧捨ててアンダリスか邪でいいかなみたいな、第2スキルの上限だけ見たら数%の違いしかないしね。

あとキャラにもよりますかね、一番変化出るとしたらアビ上限なので。水着ブロ、浴衣ジェシカ、ダーント、ロベリア、サラーサ辺り使うなら恩恵ありそうだけど。

他属性で組むのも難しそうだしまあ優先度低いかな。

 

風属性 バイヴカハ

・新武器 ウニウス

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必要本数4凸4本

第2スキルはEX枠。複数本入れた時の効果量上限あり。効果量上限はウニウス2本のときエピック計10本が上限。つまりウニウス4本のときはエピック計5本が上限。4凸4本揃えることで片方別枠の強力なW攻刃編成となる

 

・旧武器 ル・フェイ

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必要本数4凸1本

4凸1本加えることでウニウス4本時の第2スキルが上限最大になる。

 

・感想

グリム槍1は必須でウニウス4ル・フェイ1が理想ですかね。両面ゼピュでウニウス3ル・フェイ2ならDATA上限ってのも面白そう。この場合はグリム槍もう1本って感じになるかな。

リミ武器並べた方が強いのは当たり前ですけど、リソースを割かずに集める時間と労力さえあれば5枠埋めていいぐらい強いのはありがたい。天使終末とメイン入れたらリミ2枠で済みますからね。

いやちょっと埋まりすぎな気もする。エピック4での効果量低下は気になるがウニウス3ル・フェイ1もしくはウニウス2ル・フェイ2でも許容範囲ではありそう。

あとちょっと添え物的な起用法でウニウス1ル・フェイ1天秤1のエピック3でも悪くないかなと、色々必要な条件はありますけど。本数自体減らせばエピック減らしてもがっつり効果量低下しなくていいやろという乱暴な理論です。この辺は空いた枠に強い武器入れられるかどうかですね。

サポ石問題は気になりますが連撃はキャラでも補えるのでゼピュ×グリムでも強い。とはいえ少人数共闘だとグリムすら怪しいですが。あとはマグナも強い風で石に金剛使えるのかですかね。石さえなんとかなれば時間かけてでも集める価値はあると思います。

 

光属性 ヘクトル

・新武器 不毀の籠手

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必要本数4凸4本

第2スキルはEX枠。複数本入れた時の効果量上限あり。効果量上限は籠手2本のときエピック計10本が上限。つまり籠手4本のときはエピック計5本が上限。4凸4本揃えると両面ゼウスでクリティカル率100%にかなり近い数値になる。

 

・旧武器 イーリアスボウ

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必要本数4凸1~2本

4凸1本加えることで不毀の籠手4本時の第2スキルが上限最大になる。単純に渾身大+二手中がかなり強い。籠手なくても普通に使ってもいいぐらい。

 

・感想

両面ゼウスの籠手4本で確定クリに近いのでクリ倍率50の1本あたり12.5の別枠攻刃相当と見ていいと思います。

エデン1必須で籠手4イーリアス1が理想ですかね、連撃と上限も入れたいので枠がきつい。

籠手3イーリアス2のパターンは欠けた技巧分を確定クリに近づけるためにグングニルなどで補う必要があり、これだけで6枠。エデン天使終末とメインで枠パンパンですね。通常DAは上限で火力は悪くないが、自由度はさらに低い。リミ1しか用意できないなら考えるかなぐらい。

籠手自体の評価はウニウスと同じぐらいだけどウニウスみたいに妥協で1本とかできなくて(ほぼ)確定クリにしようとするとどうしても技巧4枠セットで使わないといけないのが枠的にけっこう痛い。同じ技巧編成でも火力入れやすい水とはなんか違うんですよね。常に両面ゼウス求められるのもね、強いけど汎用性が心配という感じです。

その代わりと言ってはあれだけど旧武器のイーリアスは文句なしに強いです。

 

闇属性 アヌビス

・新武器 支配の天秤

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必要本数4凸1本

アビ上限だけ活かすような特殊な使い方をするのでなければ基本的に4凸1本。第2スキルは全て違う武器を装備することでEX攻刃と上限UPが発動する。第2スキルだけなら属性関係なく使える。火力自体は普通の武器なので編成の縛りを入れつつ上がった上限分ちゃんと活かせるかがポイント。

 

・旧武器 ヘルマニビス

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必要本数4凸1~2本

2本でイクシードの上限。メインに困ってたり奥義編成でちょっと上限増やしたいときとかに枠空いてれば。

 

・感想

めちゃくちゃ当たり前のこと言いますけど天秤は最優先でほしいですね。実装初期のアヌビスの盛況見たら皆さんの期待も高いことはわかります。このぐらいの縛りで本命のスキルが他属性でも使えるってのはかなりいい。

ハイランダーで通常上限まで活かすってなると終末5凸必須だと思いますし、フルに活かせてこそこの武器の本領発揮だとは思うんですが、実際取ってみてやはり他属性で使えるというスペシャリティのおかげかエンジョイ中でも意外と使ってますね。

でエンジョイ目線で具体的にどういうところで使ってるかと言うと「あんまり力入れてない属性の奥義編成」とか「ダメアビで周回する」みたいなやつ。

奥義やダメアビであればリミなし終末4凸でも上限活かせるんで、なるべくリソース割かずに古戦場1T2000万とかイベント周回とかで上限もう一押ししたいみたいな特定の場面では一つの上昇手段としてどの層でも持っておきたいやつだと思います。

あと高倍率の別枠でめっちゃダメージ出るやつもいいですね、エッセル砲とか。トライン入りまくったソルジャーとか。

闇で使う場合は背水の火力も活かしやすく第1スキルのアビ上限UPも付いてきますね。このアビ上限UP活かせそうなコルル、ターニャ、スカル辺りと宿無しとか黒麒麟とかでなんか特化した編成できそうな気もするけど、妄想強くなってきたんでこのへんで。

 

次回

というわけでちょっと先になると思いますが、高級鞄マルチそれぞれのバトル的なことも今度さくっと書こうかなと思ってます。

そろそろ古戦場の編成考える時期なんでまずそっちですかね。

ではまた。

 

【2019.9.7開催】水有利ブレグラあれこれ

どうもです。

早速やりました。ブレグラ

PROUDから攻撃がかなり痛い、一応PROUD+までクリアするだけで精一杯でした。

要点をちょっとまとめてみましょうか。

 

イベント武器は火/剣 ウシュムガル

4凸することでアビ上限UPのスキルが付くのが特徴。4凸1本はイベント報酬で作れる。それ以降は必要ならドロップを狙う。

 

今回のブレグラ特殊仕様として

属性攻防DOWNを付与するとダメージが上昇する」というのがある。天使武器のように上限を超えてダメージUPするためかなり重要。今回のブレグラの敵全てに有効というのをまず念頭に置きたい。

 

PROUD

・1戦目 ラーヴァゴーレム

特殊技でダメージカットと暗闇付与の高威力全体攻撃もやってくる

HPトリガーで何度かCTMAXになるので特殊技の頻度が高い

対策に有効なのはディスペル、クリアorマウント、カット、グラビ、スロウ

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倒した時のPT。初見だったので適当すぎた、属性DOWNもないし、シャルロッテはロミオでよかった。あくまでこれでも倒せるって感じでおすすめではありません。

 

・2戦目 アマツマウラ

通常の攻防DOWNが効かない

HP50%の単体技が痛い

対策に有効なのは累積攻防DOWN、カット

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倒した時のPT。ここではリリィ眼鏡いれば問題ないけど、カトルは未最終で完全に3種族用の頭数合わせ。エウロペやフォリア持ってないのでこの枠にはいつも悩まされる。持ってれば話は早いと思います。

 

・3戦目 マルドゥーク

特殊技でバフかかってるとちょっと痛い

HP25%で敵デバフ回復と味方バフ消去する

対策に有効なのはディスペル

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倒した時のPT。ゴリ押し。

 

PROUD+

・1戦目 セスランス

通常攻撃や特殊技でこちらに印を付けてくる、クリア可

これが付いてるとHP50%とHP10%のトリガーで無属性追加ダメージ

トリガー技本体は火属性、かなり痛いのでカットしたい

攻撃バフも入れてくるので余裕あればディスペルもほしい

対策に有効なのはクリア、カット、ディスペル

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 倒した時のPT。春風があると楽。

 

・2戦目 マルドゥーク

HP50%で敵デバフ回復と味方バフ消去と特殊ギミックで50%ダメカを使用する

特殊ギミックの解除条件は1Tに25回ダメージ入れること、ディスペル不可

それとは別に特殊技で追撃バフを使用する、これもディスペル不可で200万のアビダメで解除というギミック

基本火力が高い上に普通の攻撃バフも使用する

対策に有効なのは多段アビダメ、カット、ディスペル

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倒した時のPT。一度大きくHP減ると回復が追い付かず渾身が低下するので、安定性重視のスパルタ使用。25回ダメの解除にキャタピラいない場合はクリュサオルのディストリームやカトルを使うしかなかったがキャタピラは属性DOWNも兼ねてるので枠が厳しいかも。

 

・3戦目 ガンダゴウザ

特殊ギミックでカウントが進むと強制敗北になる

カウントを進めないために開始時に入ってる強化効果をディスペルで消す必要がある

この強化効果はトリガー技でも入れ直してくるのでディスペルは多めに積んだ方がいい

特殊技の威力も高く強度の強い暗闇も使用してくる、HP10%トリガーはカット推奨

対策に有効なのはディスペル、カット、クリアorマウント

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倒した時のPT。クリアとカットを石で用意する必要がありました。

 

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おつです。

 

クリアターン数を縮めるには

ランキング上位の15ターン以下とか狙うなら考え方を変える必要がありますね。

対策的なのがあまりいらないというか、やってるゲームが違うというか、普通の将棋に対する詰め将棋的な感じ、当然ちゃんと駒は揃えないと駄目ですけど。

古戦場のEX+の1T2000万編成を考える延長という感じで2T4000万、3T6000万、4T8000万、5T1億みたいな、もしくはエッセル砲の短縮版みたいな。

このHP削るのにこのターン数使ってできる強いムーブってのをシステマチックに決めておく。

とはいえターンの間に敵も動いてくるわけで、そこは実践してみてその動きすらも織り込む最適解というのを探してくって感じですかね。

まあ実際難易度は1T2000万の比じゃないですし、今のその人のデータ的にどうしても無理なことってのはあるわけで、私がそれをやってもこのターン数でできる強いムーブってのを考えてる辺りで「あ、これ戦力的に無理だな」ってのを悟るだけでしょうけど。

要するに長期戦のマルチのように状況を見ながら臨機応変に動きを選択していくようなバトルとはちょっと違うかなって感じですかね。

あとけっこう「割り切り」なんかも必要なんじゃないかなと。

例えば普通の長期戦で考えたらデバフ成功率100%以上は欲しいわけですが、1戦平均5Tで倒すって考えたらデバフ成功率80%でも一回入ればいいみたいな。

デバフミスったら撤退してやり直しって感じで、一回クリアしてればAP0で何度でも挑戦できますからね。

そういう本来気を使っていた不確定部分は試行で補い、他の全てを火力に回すって考えも重要なのかなと思います。

前回土有利ブレグラでは天羽々斬とかの確率発動の「割り切り」要素はけっこう見かけましたね。

 

締め

まあ普通にクリアするにもランキング狙うにも、やはりブレグラは編成の幅というか所持キャラの層の厚さ重要だなと。

水属性自体は強いと思うのですが、あのキャラいればもっと楽なんだろうなとか色々足りてなさを再確認させられたという感じです。

その中で色々試行錯誤してくのもまた面白いのでけっこう好きなイベントですけど。

多分コンセプト的にそういう普段使われてないキャラの活躍の場みたいな感じかと思うんで、ぜひ光闇でもやってほしいですね。

 

 

 

ブログあれこれ

どうも冒険者です。

これを書いてる時点でグラブルを冒険してきて約1年経ちました。

せっかくなのでこの1年やってきて思ったこととか今やってることなどを書いて新たな冒険者の皆さんのお役に立てればと思います。

現在の私のランクは200近く。古戦場は前回1万位代。

無課金に近い微課金というところで、キャラも武器も石も満足に揃っておらずガチには程遠いといった感じです。終末5凸もまだまだ先になりそうです。

「だとしても」と運命に抗う冒険者なのです。

なので初心者・中級者目線での下からな攻略的な、もしくは感想的な感じになるかなと思います。

よろしくお願いします。