11月末イベント『プラチナ・スカイ2』PROUDあれこれ
どうもです。
プラチナスカイ2のPROUDクリアしました的なあれこれ。
リミなしアグニスなしで終末は4凸です。
軽く敵の情報として1戦目は敵2体のどちらか1体倒すと残った方が真の力で強くなるのでなるべく同時に倒したいですかね。2戦目は特殊技の非有利属性ダメージが痛いのと75トリガーで強制メンバー入れ替えがあるのでダメージカットがほしいです。
強制メンバー入れ替えは多分100カットしておけば入れ替え受けないと思われます。それかサブ抜いて対策するかですかね。
というわけで
クリア時の編成
アテナはかなり効くので入れたいです。アニラは特殊強化けっこう消されちゃうんですけどデバフとスロウと回復もできるしやっぱり入れたい。3年生は槍パでマウントほしいときによく入れてますけど他のアビや奥義回復とかも使えて便利ですね。
アビはクリアじゃなくてディスペルとかかばうでもよかったかも。
デビル用の編成です。天秤はあまり活かせてないので無くてもOKです。
こういう高難度ではメインコロマグ4凸の方がHP盛れていいのかも。
アテナいるかどうかで難易度大きく変わるんじゃないでしょうか。
あとは1戦目の敵処理ギミックと2戦目の75トリガー対策さえ気をつければいけると思います。
というわけでプラチナ・スカイ2PROUDのあれこれは以上です。
今後のあれみたいな別の話ですけどギルベルト+はクリアできてなくてソーン最終して年末ガチャ引いてからになると思います。
ではまた。
ライジングフォースと英雄武器ヘルムホルツあれこれ
どうもです。
ライジングフォース取ったのでさっそくあれこれ見ていきます。
新ジョブ ライジングフォース
サポアビ1の楽器キャラの攻防UPはできれば楽器キャラ揃えて活用したいけどあまり拘りすぎなくてもいいのかなと思いました。わかりませんけど。
サポアビ2の連続攻撃確率UPは体感ですけど劇的に上がってるって感じではなかったです。
固有1アビ。奥義ダメージは思ったより伸びなかったんですが、その代わりチェインバースト上限が思ったより伸びました。
リミアビ。敵のCTも増加させてしまいますがリスクと引き換えにゲージ加速力はけっこうありそうです。フィールドアビなのでフルオートでは使用できませんね。
リミアビ。効果持続ターンがなく再使用で解除しない限り永続で確定連撃できるのでむちゃくちゃ強いです。ゲージ吸収は味方3人から5%ずつ吸って主人公15%上がります。
勝手に味方から奥義ゲージ吸収するのが一応デメリット的なものなのかもしれないけど無駄になってるわけじゃないので実質デメリットはないものと考えてもいいんじゃないでしょうか。
一つ注意しておきたいのがこの画像だと使用間隔5ターンとなってますが正確には効果発動中は使用間隔1ターンの解除アビに切り替わります。解除後にもう一度発動するときの使用間隔が5ターンです。グローリーのコルミロスと同じような感じですね。
つまりフルオートだと発動した次のターンですぐ解除するのでほぼ使えないです。フルじゃなく通常オート向きですね。
リミアビ。ゲージUPは魂の解放が4人×3でMAX12個消費だとゲージ100上がります。
英雄武器のヘルムホルツ持つと初期4個なんであれこれして3T連続フルチェとかできそうですね。
というわけで英雄武器も見てみましょう。
英雄武器 ヘルムホルツ
そんなに英雄武器ありきでもないかなと思ってましたけど強いですねこれ。奥義効果で個人技がさらに強くなるのと初期魂の解放1つ得るのとエンブレムが強いです。エンブレムは英勇か魔獄ですかね。
英勇の上限UPは味方全体でアビにも奥義にも通常攻撃にもかかるが上限を活かせる火力があるかというのとアンリーシュザフューリーやサポアビで魂の解放を消費する場合があるというのは考慮したい。
魔獄の追撃効果量はけっこう高く実質永続ですがかかるのは主人公の通常攻撃のみというのとフルオートではジェット・トゥ・ジェットがほぼ使えないというのは考慮したいところ。
どっちかにするかは編成によると思うんで難しいところですけど個人的には英勇の方が無駄になりにくいかなとは思います。
ヘルムホルツの属性変更は光で作りました。人柱的な感じで。今のところ光SSRに楽器キャラがいないんでおすすめってわけじゃないんですけど、光だとジェットの個人技強いとことか魂の解放の連撃UPとか英勇の上限UPとか楽器キャラがいないって点以外ではけっこう噛み合ってると思ったので。
個人的に楽器得意のサポアビは「できれば」ぐらいでそんなにサポアビありきとは思ってなくて楽器キャラいなくてもどの属性でも使う可能性あるジョブだと思うんですよね。
であればヘルムホルツ超えるようなメイン楽器がない限り全属性作ることになるんじゃないかなと。1本しか作れないわけじゃないし一気にではなく必要な気配感じた順にゆるいペースで作るつもりです。
というわけで寸評。
奥義200%とアビにより奥義活かした使い方ができる。
リミアビのジェット・トゥ・ジェットにより通常攻撃も強い。
アビや英勇や魂の解放などで味方全体の支援もできる。
英雄武器ヘルムホルツは強い。
以上です。ではまた。
2019.11月 闇古戦場100HELLフルオート当日のあれこれ
どうもです。
闇古戦場100HELLフルオートの編成も大体固まったので当日のあれこれ軽く書きます。
さっそくですが現在使ってるのがこれ
11分半ぐらいです。マグナ終末4凸、シス最終前、パラゾなしで他に使えそうなキャラも持ってないんで95HELLから3倍以内の時間ならまあ許容範囲ですかね。速度だけならちょっといじればもう少し出せそうですが安定度重視って感じにしてます。
やはり事前にあれこれ考えたやつから変わったんでちょっと触れておくと。
ジョブはドクターかソルジャーじゃないと速度と安定が両立できなかったです。ちなみにソルジャーも同じぐらいの速度でした。
メインパラゾの代用は四天刃にしました。サブのオメガ短剣が適用2人になったので外して連撃の穴埋めのためです。
シスは最終前ですが100HELLにもフロント入りできますね。恐怖が特殊技受ける回数をかなり減らしてくれるのと普通に火力も出るのでちょっと抜けないです。
矢澤は単体だと奥義回復量少ないですがドクターの回復上限アップ中は1500まで回復できるので馬鹿にできないというのと、属攻デバフが上乗せできるので防御が目に見えて硬くなるというのが採用理由です。
矢澤の枠をヴァンピィに変えると速度は上がりますがたまに全滅してるときもあったので安定度上げたいなら矢澤ですかね。ディスペルもヴァンピィと同じ頻度で撃てます。
追記
フェリいない場合の編成
せっかくなんでリミなし縛りで考えてみました。
鬼神の丸薬の火力減った分がフェリからヴァンピィになったことで火力の穴埋めはできてはます。使ってみた感じ上のやつよりちょっと落ちたか魅了が頻繁に発動したり回りが良ければ逆転もあるかもというとこでフルオートはできてたんで一応。
とまあこんな感じです。ではまた。
2019.11月 闇古戦場95HELLフルオート当日のあれこれ
どうもです。
前回の記事で考えた闇古戦場95HELLフルオート編成が当日どうなったか一応軽く書きます。まだあと3日ずっと95フルオートやる可能性もあるので。
とりあえず前回考えた編成から大きく外れてはないと思うんですけど回復はそんな要らないですね。95では使わなそうと書いたように五神杖はまだ出番なかったです。
水ゾ背水入れて回復なしの編成なんかもいけましたがニーア必須になるのと水ゾのモーション遅いせいか速度もそれほどでもなかったので使わない方向です。
というわけで本選初日95HELLでよく使ったフルオート編成
ドクター+アバ銃(短剣パ)
前回95HELL向けかなと書いた通りこのままこれで使えました。パラゾなしマグナ終末4凸でシス最終前ですが大体4分ちょっとで時速1000万以上は出てる感じ。
シスは最終前でも試しに使ってみた方がいいですよ。
もう一つ
ソルジャー+ジョン・ドゥ
こちらも大体4分ぐらいです。よほど攻撃が集中しなければ一人も落ちることなかったのでニーアはなくても大丈夫です。
上のドクターよりちょっと速いかなってとこですけどパラゾあれば逆転されそうな感じ。
あとサブ武器とか持ちキャラ次第で色々変わってくるでしょうしまだまだ研究の余地はると思いますがとりあえず95はこれでも大分楽に回れましたということで。
ではまた。
2019.11月 闇古戦場95HELL・100HELLフルオート編成案あれこれ
どうもです。
闇古戦場95・100HELL想定のフルオート編成を考えていきたいわけですがまず個人的にフルオートで使うかもと勝手に思ってるキャラのあれこれから。
・回復系キャラ
マルキアレス:3アビ全体回復+MP消費でバリア追加。常時全体再生。リミサポに被回復上限アップ。3アビは思いっきり回復だけど実は強化アビなのでフルオートでも使ってくれる。1アビで1T行動不能になるのが難点。
矢澤:奥義で回復。バフと属攻防デバフもある。回復量が少ないので使うなら他のメイン回復に添える感じになると思う。配布キャラなので一応。
水着ディアンサ:出張1。奥義回復と各種バフが有用。元々回復+バフ専みたいなキャラなので出張による諸々低下の影響は少ない。HP低くなってしまうのは痛いがニーアがいるとこういうとこでも安定する。闇だけでどうにも回復と連撃両方足りないってときの選択肢として一応。少し劣るけどコッコロでも代用できるかも。
リリィ:出張2。春風のみの起用になる。クリロゼもアンスリアもいなくてクリアがどうしても必要なときの選択肢。
浴衣ジェシカ:出張3。再生に近い継続的な回復と奥義クリアが有用。バフもまあまあ。選択肢の一つ。
セワスチアン:サブ起用。ドクターやマルキアレスと相性がいい。
持ってないけど気になるキャラ
クリロゼ:春風。防御系バフも良さげ。
浴衣アンスリア:回避時にヒール+クリア。火力系バフも良さげ。
ハログレ:吸収。各種バフデバフも良さげ。
コウ:奥義で1アビ回復全体化、敵の特殊技時に1アビ自動発動。デバフもできる。ややこしいけど一応オートで全体回復できるってことですよね。
・防デバフ持ちキャラ
フェリ:攻防デバフ持ち。アビはこれしか使わないが奥義バフとサポアビが有用。余計なアビを使うより回転が速いのをメリットと捉えることもできる。
ゼタ:攻防デバフはミストと共存不可。累積弱体ダウンが便利だが1T目フルオートだとデバフの後になってしまう点に気をつけたい。
ユーステス:累積防デバフと奥義で攻デバフ。1アビを使わないので本領発揮できない。
ヴァンピィ:属防デバフ。1T目からフルオートだと1T目は属防デバフが付かない。アタッカーとしてもトップクラスだが魅了が効くかどうかで多少火力に影響出る。
コルル:累積防デバフ。アタッカーでもある。使用間隔長いとはいえ自傷ダメージが気になるのと全体かばうでダメージ集中したときにガッツがあっても落ちやすい。リスクは高い分背水サポの恩恵は受けやすいので敵次第。
キャル:累積属防デバフ。レアな枠のデバフで他と色々共存できるが命中が少し不安。アビダメが高いアタッカー寄りでフルオートに向いてる。配布なのでキャラいないときの選択肢。
ルルーシュ:防デバフ。1T目フルオートでも弱体耐性ダウンを先に入れてくれる。バフもサポアビ含めて優秀。
持ってないけど気になるキャラ
ターニャ:累積攻防デバフ。回避でスロウ。ダメージも稼げそう。
水着ダヌア:累積防デバフと攻デバフ。自傷ダメージが気になる。
アザゼル:属防デバフ。アタッカー性能高そう。
ナルメア:防御デバフ。フルオートでの動きが想像できない。
・その他キャラ
ニーア:フルオートにおいてはアビを一切使わないのでサブ起用で正位置の自動復活目当てになるが耐久力は上がると思う。1T目だけデス召喚絡めてポチるとかはやるかも。
シス(最終前):純アタッカー。最終前でも壁殴りならトップクラスの火力出てる。敵の通常攻撃が全体だったら危うい。
ウーフ:アタッカー+回避寄りタンク。フルオートで傷の管理ができないので行動不能になるときが稀にある。敵が封印系やゲージ低下を使ってくると危うい。
ヴァイト:アタッカー+回避タンク。被弾で自己強化が解除されるので運が絡む。
持ってないけど気になるキャラ
バレクラ:攻防デバフ以外のバトルでよく使う支援効果を一人でほぼ揃えている。
といったキャラを踏まえて編成を考えてみますが敵の強さとか行動とかによって色々変わってくると思うのであくまで素案になります。
セージ+五神杖(杖パ)
手元に五神杖なくて別の杖になってますが予選で箱開けて取るつもりです。
五神杖の奥義で2000+再生3T×500回復。セージサポアビで奥義2400になるので合計3900回復は十分高い回復量。マルキ入ってるともうちょっと上がる。上限まで回復させるのに多少最大HPは必要です。
再生は五神杖、マルキ再生、セワスでおそらく全て乗りますがマルキの被回復上限アップは五神杖とマルキ再生で共有、セワスは別という感じです。なのでマルキ再生とセワスで毎ターン750回復。五神杖が乗れば1250回復となります多分。
あとは矢澤奥義も上限アップで700回復になりマルキ3アビの回復も2000ぐらいでフルオートでも回復力はかなり高い編成になると思います。火力は低いです。
時速は気にせず別のことやってる間に倒してほしいときの成功率重視のんびり用ですかね。わかりませんけど。こんなに回復いらない感じもするのでジョブだけウォロにしてみたり火力キャラ入れてみたり槍パの線も考えてみたり当日調整すると思いますがとりあえず95HELLでは使わなそう。
あとデバフ命中不安なんで1T目だけ4番手にルルーシュ置いて2アビ1アビ撃って、デス召喚でサブ1からマルキ出してフルオート開始とかやるかも。
ウォーロック+五神杖(短剣パ)
回復力は杖パより落ちるけど五神杖のメイン回復は残しつつの短剣パ。ニーア正位置で保険をかけて耐久面をフォローして火力もセージより上げられる。
エリュシオン+九界琴でも奥義で2000回復で1アビの性能アップ入ってれば2400回復にはなります。キャラはほぼ同じ短剣パ。回復力落ちるけどアビスで連撃フォローできる点で違いが出るかも。
ドクター+アバ銃(短剣パ)
メイン武器はパラゾがベストですが持ってないので代用で恥ずかしいんですけど同じように代用品考えてる人はいると思うんで。これでもドクターのバフが強いんで上のウォロ短剣よりは火力出たりします。
四天刃もいいですが奥義倍率と基本火力と弱体付与での虚空剣のダメージアップもあって壁殴りは四天刃より高かったのでアバ銃にしてます。この辺はサブにオルタナとか入れて連撃フォローしてるかとかフェリがいないならオメガでもいいとか色々変わってくると思います。
回復要素はニュートリエントでセワスの上限上げるのと瀕死時の回復ぐらいしかないんで95HELL向けですかね。
でも95HELL向けに火力押しの方向だといっそ回復要素全部捨ててニーア保険頼みで背水要素も入れて押せ押せとか、デス絡みのパターン詰めていったほうがいい感じもしてますがちょっとフルオートとは違う話になってくるかもしれないしその辺は敵次第でもあるので当日考えます。
ソルジャー+ジョン・ドゥ
ヒールバレットで2T×1000回復。弾が回ればコンスタントに回復できる。マグナ終末4凸だとトライン必須ですがソルジャーの火力がかなり高く得意武器に縛られることもないので編成の自由度は高い。回復足りなければ誰でもいいので回復キャラ入れてもそれなりの形にはなります。
マグナハイランダーでもバフ回ればソルジャーだけは上限出ますしミスト命中が不安ならコスモスPC入れてもソルジャーだけは火力低下が気にならないぐらいです。
ただ他に懸念点もいくつかあって強化全消去されると火力危うい。通常全体攻撃されると天聖ほとんど出なくなる。通常攻撃のエフェクト遅くて時速はそんなでもないかもってとこで最適解になるかは怪しい感じ。
あと持ってないですけどブルトガングなんかもカオルなら短剣パできるしオートのメインでけっこう使われるんじゃないでしょうか。
というわけで現状こんな感じで考えていますが載せたやつ実際使えるかはわかりません。こういうの考えても当日全然違う編成使ってたりするんですよね。
ではまた。
2019.11月 闇古戦場EX+2000万編成あれこれ
どうもです。
闇古戦場EX+2000万、通称肉集め犬狩りの編成になります。ギリギリまで編成を強化してたんでギリギリになりましたが、もうこれで行くかってとこまでは決めたんで書いていきたいと思います。
前提としてマグナ編成で終末4凸で炉は入れてません。
まずAT外で団バフ何も入ってない想定の基本の基本て感じのやつなんですけど
背水3ポチ編成
サポ石黄龍。
デュアル、アーセガル、コンジャクの3ポチ。
水ゾ背水なしの編成も試してるんですけど背水と同じダメージ出すのにコンジャク≒2ポチ(1ポチ1召喚)みたいな感じになりますね。時間的にも同じぐらいなんで操作が少ないコンジャク入れた方で行くかってなりました。
これベースに団バフ入ったらちょっとポチ減らしていく感じになると思います。
次は副団バフ(奥義ゲージ+30)想定のやつです
副団バフ背水2ポチ
サポ石黄龍。
アーセガル、コンジャクの2ポチ。
銅鑼30黄龍30副団30で全員ゲージ90スタート想定です。
武器編成は上の3ポチのと同じです。デュアル抜いてルリア入れただけですね。
次はAT想定のやつです
AT背水1ポチ
サポ石はセレマグ4凸でもバハ5凸でもOK。コンジャクのみ1ポチ。
メイン武器はゼノディア槍。さっそく使いどころありました。HP1の時の効果量はかなり高いですね。色々試しててなかなか1ポチは届かなかったんですけどこれのおかげで届きました。
あと今は届かないんですけど団バフ入ればいけそうなやつ
AT水ゾなし1召喚
サポ石バハ5凸。バハ召喚のみ。
上限はなんとかなりそうなんで残り5%なら炉が入ればいけそうです。それか無理してアバ杖もう1本作るかですかね。
ルルーシュのとこはキャルでもスカルでもあまり変わらない感じでしたね。シス最終してればいけてたのかも。
ちなみにこういうアビ使わない時ベルセルクの方が攻撃力高そうですがクリュサオルはCW装備時のステータスアップで攻刃入るのでマグナだとクリュサオルの方が基本的にダメージ出ます。上限出てればどっちでもいいし大きな差はないんで細かいところですけど。
最後にAT外でもいけるフルオート編成も用意しました
EX+フルオート編成
サポ石黄龍。実際ポチってるわけじゃないですが5ポチ相当です。
武器はミスト命中100%にするために虚空剣入ってます。副団バフ中はサポ石バハ5凸にすればミスト削れそうです。
一番上の背水3ポチと比べてもそんなに速度落ちなかったんでこれ一番使うと思います。
実際本番で団バフ入ったときどうなるかによってまた当日変わるかもしれませんが一応EX+の準備としてはこんな感じで一段落ということで。
ではまた。
2019.11月のバランス調整キャラあれこれ
どうもです。
11月のバランス調整キャラついて触ってみて思ったこと書きます。持ってるキャラだけ。
ドランク
個人的に持ちキャラで今回一番の当たりです。
事前調整内容では言及されてなかったけど青い方(防御型)の1アビの回復上限そのものも1000→1500に上がってたのは嬉しいところです。
さらにリミサポで回復性能30%上がるんで回復値1950になります。しかもゲージ10%撒いてくれるおまけ付き。これが敵の特殊技の度に発動するので自動回復+ゲージ加速キャラとして長期戦でめっちゃ有能。
使い方としては自分が奥義撃つときは赤い方にスイッチして敵が特殊技撃つときは青い方にスイッチというのがフルに活かせる使い方ですけど、ちょっと忙しいというか面倒であれば赤い方を5Tだけ回して永続累積の攻撃性能上げきったらあとはずっと青い方でオートみたいな感じでも便利だと思います。
フルオートの時はといっても厳密にはフルオートではないですけど1T目だけスイッチ押してあとはずっと青い方でフルオートとかでもいいんじゃないでしょうか。
1アビのデバフ効果量上がったのが良かったところ。2アビ3アビも構成は悪くないんですがCTと持続Tは変わらないので普段使いでの出番はないですかね。
限定的な使いどころとしてはシエテ出張がなくなったことも少し関係してるんですけど1アビのデバフはダメージに直結するんで奥義編成であるかもぐらいかな。火古戦場ではシヴァ召喚削って火クラリス使って犬狩りしてたんでそういう使い方ですね。ただこのポジションもマキラ持ってたらマキラの方が総合効果量上なんで厳しいかも。
シエテ
風属性だけで見ると剣光が自動サポアビになったことで使いやすさはかなり向上してます。クリティカルと防御は削除されてますが攻撃アップが別枠になったことで火力の補填はしましたってところですかね。
調整前は2T連続フルチェぐらいにしか使ってなかったんですが、調整後は土ハレゼナとかよりはマイルドなんですけど余計なポチなしで普通に殴ってちゃんと連撃も火力も出るリロ殴りキャラって感覚でも使えます。
ただしサポアビの奥義性能アップが他属性で使えなくなったという明確なナーフはやっぱりすごい損した感じになる。大枠で捉えるなら風での使いやすさを得た代わりに他属性の奥義編成での活躍の場を失ったというトレードになりますが、個人的には調整前のバージョンに戻せますっていうなら迷わず戻しますってぐらいおいしくないトレードでした。
サルナーン
まずホーリースパイク時の奥義性能アップがどんだけ強いのかと思ってましたが奥義編成に入らないレベルでした。持続3分でその間は奥義性能上がるから弱めなんでしょうね。
代わりに削除されたブレキはこれももう明確なナーフで、ブレキ持ってるだけなら何人かいるんですけどほとんど持続短いんですよね。時間とダメージ両方キープできてサルナーン以上の持続のブレキキャラだとエッセルぐらいしかいないんですけど、属性耐性ともあるんで本来各属性に時間とダメージ両方持ちでまともな持続時間のキャラは居ていいというか逆に減らす必要はなかったんじゃないですかね。そんな強い効果でもないのに。しかも得たものが微妙すぎるホーリースパイクなんでシエテよりひどい。
3アビの回復も攻撃アビから回復アビになったことでフルオートで使えなくなりました。まあ4アビでの再使用と奥義での性能アップがあるとはいえ基本6Tに1回の回複なんで元々がそこまででもないですが、できることが減ったのは確かなのでブレキも含めて総合的に弱体化でしょうね。
事前調整内容で明かされてなかったところで1アビバリアの効果量が増えて3アビ確定TAになって100カットになってサポアビ翼が消去不可になって再生も高めだったので期待以上でしたね。
どこをとっても単純強化されてるんで強いですが翼6にしてもマグナ終末4凸でソーンバフなしではフルに活かせられないという点は注意です。
翼6の大幅ステータスアップはマグナ終末4凸ぐらいだと通常殴りでは上限アップ活かせてないぐらいなんで別枠効果量自体は低めでシャルロッテのようなゴリラって感じではないです。ただ連撃は確定になってもう一つのサポアビで常時追撃も上がっていって2アビのダメージ量と3アビの確定TAと9割追撃も相まって総合的なダメージ量は光マグナでもトップクラスにはなります。
欲をいえば翼Lvの加速に繋がる奥義後のアビ2回のバフもサンダルと同じように消去不可にしてほしかったですね。
シス
未最終なんで最終前のを触ってみた感じになります。
サポアビ神狼は別枠攻撃最大210ということでMAXLv6ならおそらくLv1で35ずつ上がってくと思われます。Lv3ぐらいでも土ハレゼナや光シャルのMAXと同等なんで高Lv維持できれば火力は高いです。
神狼Lvはターン終了時に上がるので調整後でも2T目以降は被弾しても最低Lv1=別枠35は保証されてます。ただし調整前の1アビポチる前提なら上限ともに保証量は低くなってます。と言っても最低のLv1でも上限抜きでいえばルシオ翼6の別枠攻撃アップより少し上って考えるとすごいことではあるんですけどね。
動きとしてはポチ減ってシンプルになって3アビは刺さらなければ全然押さなくていいし2アビは奥義に合わせたり敵の動きによって使うんですけどあまり押さなくて能動的には1アビだけ押せばいいんじゃないでしょうか。
得たものと失ったもの両方あり単純に比較できるものではないので評価分かれると思いますが、大枠で捉えるなら闇の火力キャラという役割は変わっていないはずです。個人的に今一番最終したい十天にはなりました。
ただ強い弱い以前にらしさというか良かったところが消えてるのは確かなのでいい調整と言えないとこはあるでしょうね。
というわけで終わります。ではまた。