ゆるやまのグラブル冒険譚

ゆるやまのグラブル冒険譚

初心者・中級者ぐらいの騎空士がグラブルの世界を冒険したお話

高級鞄HLソロ攻略 ヘクトル編あれこれ

どうもです。

アヌビスに続きヘクトルソロやっていきたいと思います。

個人的にいつかはゼウス移行考えてるので籠手が将来の編成に入るかわかりませんが一応地道に自発だけでもやっておいた方がいいかなって感じで。

 

戦力の目安、前提として。

マグナ2が大体終わっててアーカルムもそこそこ強化してるぐらいで。

・十天、賢者、リミ、干支、季節限定キャラなし

・リミ武器、終末5凸なし

・サプ不可石なし(サポ召喚枠にのみ使用あり)

という縛りは変わらずやっていきます。

 

VSヘクトル

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基本情報

1T目とHP80、70、60、50、40、30、10でトリガー技ありとアヌビス以上に多くほぼ10%刻みで使用してくる。トリガーがないのはHP90と20のみと覚えておけばいいでしょう。

トリガーの内50と10は単体ダメ+強化消去+ゲージ低下。

それ以外は全体ダメ+回復不可+1人に敵対心+防御ダウン。回復不可はクリアで消えないがターン経過で治る。

CT技はトリガー技と似たようなやつか同じことやってきますね。CT2で大体撃たれる前にトリガー踏むことが多いんであまり気にしなくていいかも。

あとはバトルが進むと通常攻撃の回数がめちゃくちゃ増えていくというのが大きな特徴です。

 

一見するとふざけてるようなスペックですが一発ごとの攻撃力がそれほどでもないのと、行動阻害系の弱体効果はないのでHPさえあれば戦いやすい相手だと思います。

 

 

 というわけでクリア時の参考PT。

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回復不可はマウントなら防げるので安定度ならセージでしょうか。水ゾでコンジャクション使う場合はマウントしてないと1T目で詰みます。

キャラは攻防下限にできる組み合わせさえ出来ていればわりと自由ですかね。

 

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武器はとりあえずアバ杖でHP増やすと楽になります。麒麟剣もけっこう効いてそうでしたね。

一応水ゾなしでも勝手にHPは減るので背水は入れてもいいのですが敵対心アップでダメージが1人に集中することが多いのでブレを嫌うなら抜いていいかも。

 

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サポ召喚石はバハ5凸。

サブは50と10のトリガー技を幻影で対処するためにティアマトは入れておきたい。

鞄は1枚でも大丈夫でしたがHP少ない場合は2枚あった方がいいかも。

 

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バトル時の注意点としては回復不可の弱体かかってるときにうっかりヒール無駄撃ちしないことぐらいですかね。リロってると見落としがちなんで。

一人だけやたらHP減ってるなってときは大体敵対心アップかかってるんでそれも丁寧にクリアしておけば危ない場面はあまりないと思います。

 

 

 あとセージ以外の編成では

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六崩拳メインの魔法戦士が個人的に楽しくておすすめです。

六崩拳の奥義効果が味方全体回避カウンターなので通常攻撃回数の多いヘクトルの攻撃をカウンターしまくりで刺さります。回避カウンターなので特に守りの面での貢献が大きいですね。

 

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いつものようなドラブレの一発屋ではなく、1アビで起用に戦うスタイルの魔戦なので少し慣れはいると思いますが。

使用する魔法は基本的に↑←のポンバと←→の回復だけでいいのでそう難しくないです。

レスラーでも六崩拳はメイン装備できますがポンバと回復のために魔戦にしてるって感じですね。

 

 

まあ一番重要なのはアバ杖でHP確保ですかね。

ジョブもキャラもけっこう自由で持ってるキャラ次第でいろいろ編成も変わると思いますが、ヘクトル編は以上で終わります。

ではまた。

 

高級鞄HLソロ攻略 アヌビス編あれこれ

どうもです。

以前の記事でやると言ってた高級鞄HLのバトル的なこと。

半額中なんでやっていきましょうか。

 

とりあえず高級鞄HL全般に言えますがマルチ救援で武器集めしたい場合は1T2000万奥義編成で青箱出るんで特に考えなくてもいいでしょう。

ソロ称号取得したい人向け。またはソロできるなら確定流しもできるので自発だけでのんびり武器集めたい人向けって感じになります。

 

まず戦力の目安というか前提として。

限定キャラ、限定武器並べてれば勝てて当たり前なんでちょっと縛り入れてやります。

と言っても弱すぎても勝てないんで、マグナ2が大体終わっててアーカルムもそこそこ強化してるぐらいですかね。

この範囲で

・十天、賢者、リミ、干支、季節限定キャラなし

・リミ武器、終末5凸なし

・サプ不可石なし(サポ召喚枠にのみ使用あり)

という縛りでやっていきたいと思います。

 

VSアヌビス

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まだ天秤集めてる人も多いかと思われる一番需要ありそうなアヌビスから始めます。

 

基本情報として

HP80、60、40、20、10ととにかくトリガーが多い。トリガー技は全てウプウアウト(全体高ダメージ+強化全消去+アンデッド+他デバフ色々)を使ってくる。これだけでも強い。

 

CTも1で特殊技連発しまくり。このCT技は赤と青の2種類ありどちらかランダムで使用してくる。

どちらも全体ダメージで赤がアビ封印(永続)+石化(3T)、青はゲージ低下(永続)+灼熱(3T)のデバフ付き。アヌビスの方には赤が攻撃+連撃UP、青は防御UPのバフが付く。

 

という感じでまともにやるとクリアやマウントでは間に合わずに永続アビ封印で詰むのでこちらも弱体耐性に特化した特殊な編成で対抗すると戦いやすいです。

 

というわけでクリア時の参考PT。

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ジャンヌ以外特殊タイプ3人。

強化全消去を何度か受けるため黒猫のブラックチャーム+コスモスPC+LB(主人公はマスボ)でJJのアビなるべく1回で弱体耐性100にすると安定する。ジャンヌに弱体入ったらレヴィオン姉妹で治す。

アヌビスの防御UPの軽減率が高いのでアビはディスペル必須。

CT1なのでグラビ入れたくなりますがこの編成に限っては無い方が逆にいいですね。理由の一つとして弱体効果はほぼ受けないので特殊技何発くらってもダメージさえ気をつければいいんで。もう一つ後で書きます。

 

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ルナティックブルームのエンブレムは天聖。光属性はというかレヴィオン姉妹とかフュンフとか特にJJ使用の場合はおすすめ。

コスモスはPC。特殊タイプ3人の弱体耐性はこれで上がるので黒猫BC+LBと合わせてJJのアビ1回で弱体耐性100になる。

(追記:コスモスPCが調整で無くなったためこの編成できなくなりました)

 

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サポ石はルシ5凸。

サブにクリア石なんかもあるとさらに安定度は増します。

光鞄メインにして加護+ブラックチャーム+耐性少し上げる何か。という編成でも弱体耐性100にできるのですが、火力弱すぎてそっちはあまり良くなかったです。

 

HP75あたりから攻撃力も高くなってくるので闇鞄2枚は必要。上で書いたグラビが要らないというもう一つの理由がこれ。

伝わるかどうかわからないイメージ図

「●○●」○『●○●』○→「●○●」○『●○●』○→「●○●」○『●○●』○・・・

 ●が特殊技、○が通常攻撃、「」が鞄1枚目の効果時間、『』が鞄2枚目の効果時間。

グラビを入れずに鞄の効果3Tの間に特殊技2回受けるというのを2枚で行うと鞄が切れたときは通常攻撃だけ受ければいいサイクルができて安定するという感じなのですが、実際にはトリガー技がどこかに入るのでアドリブは必要です。

闇鞄3枚あれば全てのターンをカバーできるので気にしなくてもいいことですが一応2枚でもいけるということで。

 

 

その他のバトル時の注意点ですが。

 JJの弱体耐性UPの2アビはトリガー技の直前では温存してトリガー技で強化全消去されたらすぐ撃てるようにしておく。

トリガー技は強化全消去のあとアンデッドという順なので耐性100でも貫通してかかってしまう場合があります。クリアしたい場合はレヴィオン姉妹の3アビを使うのですが回復のあとクリアの順なので多少ダメージを受けます。ターン経過でも治るので焦らなくていいです。

 

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このアヌビスの防御力UPは調整前は光属性50カットだったのでそれと同程度ぐらいですかね。カットのアイコンより見づらくなって見落としがちですがかなり硬くなるのでディスペルで消したいです。

 

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メモ取ってたり演出見てたりしてたのもありますが30分近くかかりました。黒猫のBC管理とか上で書いた鞄のサイクル管理も慣れてないと時間かかる要因になりますね。安定度は高いんでソロ称号目指すならおすすめの編成です。

 

JJだけは替えが利かないのですが他はわりとキャラ揃ってなくてもいけます。できれば特殊タイプがいいですがJJのアビは回転早いんで累積すれば他のタイプでも問題ないです。

特殊タイプだとカット回復できるサルナーン、ディスペルできるドロシー&クラウディアは特におすすめです。

 

 

黒猫以外でやる場合は

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赤箱御守りを入れるといいです。これでアビリティ封印を無効にします。石化は防げず確率でかかってしまうのでけっこう運ゲーになりますね。

 

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石化の命中率はそれほど高くありませんが運が悪いと全員石化して何もできず石化中に次の特殊技を受けて全滅するときもあります。石化中の特殊技は全体2万ぐらいくらいます。

 

戦い方としてはグラビやスロウ入れながら特殊技の頻度を少なくしてマウントやクリアで弱体を防ぐという感じですが、グラビやスロウも確実に入るわけではなく入ってもマウントはほぼ間に合わないのでアビ封印無効だけは入れておきたい。

ジョブはドクターがいいと思います。1アビはマウントのようにも使えますが弱体を受けてからでも全て消せるので主人公さえ行動できればいつでも立て直せます。

稀に起こる全員石化さえ何度も受けなければ一応いけるとは思いますが安定はしません。

 

 

キャラ縛りなしならLB+指輪で耐性100にした最終フュンフがいるだけで余裕なんでジョブや他のキャラは何でもいいです。

あと確定流しまでなら最終ソーンがいると楽ですね。ソーンで麻痺入れる場合はHP75以降は麻痺入らないという点だけ注意したいです。

 

 

というわけでアヌビス編は以上です。ではまた。

 

闇古戦場に向けてあれこれ

どうもです。

グラブルアニメ2期放送開始記念キャンペーンということで。

10/4(17:00)よりAP・BP半額が始まりますね。

この期間で次の古戦場の準備をいろいろ済ませておきたいところです。

 

火古戦場の感想

一応反省会というか前置きとして火古戦場の感想みたいなのもちょっとだけ。

EX+に関しては団バフ入ったら召喚なしとかで意外といけるんやなってことがわかって古戦場中にも少し調整が必要でした。

95HELLは魔法戦士やオート編成で問題なしで100HELLに関しては防御係数の高さや攻撃の痛さもあって編成固まるまでは思ったより時間かかりましたがアテナが強かったというか刺さりましたね。あとエッセルサンシヴァの火力で大分時間短縮できたので最終的にはやっぱり火強いなって感じで終わりました。個ランは予定通り5万位内。

 

5万位内ぐらいであれば古戦場で必要な快適要素って簡単に言うと

・EX+肉集め

・95ガチ

・95オート

・100ガチ

・100フルオート

という5つの編成でそこそこやれるかってとこでしょうね多分。

100HELLより上のやつは100ガチ使って団員数人で処理でいいかな。

あと英雄とか目指すのであれば予選から90HELL回すのも必要とかありますけど目指さないので省略します。

という点も踏まえて次の闇古戦場のために個人的に準備しておきたいこととか備忘録的になりますがいってみます。

 

目指していきたい方向性

まず前提として個人的なあれでハデスは無理なんで今回もマグナか黄龍で。

EX+はできれば召喚なしコンジャクもなしの方向でいきたいですがちょっとやってみた感じ自分の今の武器編成で両方なしは難しそう。団バフ入ったらどうなるかわかりませんが船がないので楽観視はできないですね。

ざっくり計ってみると召喚よりコンジャクの方が演出長かったんでどちらか削るならコンジャクですかね。リロ速ければどっちでも同じですけど自分の環境的にリロの方が演出より遅いんで。まあ速くても古戦場レベルの周回では負担になるからやらないですね。

あと火でシヴァ召喚なんかだと先にアビポチってバック押して召喚って流れが操作負担になるんですが、バハ召喚なら先撃ちできて勝手に窓閉じてくれてアビポチの流れでいけるってのもあって闇での召喚ありはそれほど致命的ではないかなと思ってます。ただこの場合ルリア使うと勝手に窓閉じてくれないので別のキャラ使うとかになると思います。これちょっと後で書くことと関係してます。

 

95、100HELLに関しては基本セレ爪中心の背水でもいいかなと思うんですが、オートの場合の背水は回復のしすぎしなさすぎみたいな調整が難しそうで背水維持が上手くいくかどうかなって感じ。100HELLも攻撃痛かったら危ないので敵次第で背水ありなしどっちもできるようにしておきたいですね。

 

アバ杖2本できれば3本以上

マグナなら2本で上限の上限なんで2本は必要。EX+を背水なしならダメージ目的の3本以上もほしい。あと黄龍×バハでやるとしたら上限的にも3本目は無駄にならないってとこですね。

素材的に3本は厳しいので間に合わなかったらEX+背水なし用はセレ斧が妥協案かな。

 

アバ銃3本~4本

95オートで使いたいけどこっちも素材的に厳しい。

足りない分の妥協案はセレ斧かオルタナ

 

デス4凸以上できればニーアも

デスはサブ効果だけでも入れ得。火もそうですけどマグナだと火力が低くなりがちなのでここだけでも整えたい。ムーブ次第で召喚効果も活かせそうな感じ。

ニーアはEX+で使いそうってのもありますけど、正位置発動したときのPT全体の安定度がよさげなので95HELLでオート安定させるのにも使えそうですし、100HELLでも正位置の保険のおかげで無茶な戦い方もできそうです。ニーア自身が退場しても次のキャラでPT全体が安定してれば問題ないですし、退場前提で正位置の耐久性と本人の火力によるブースト装置として考えれば95、100HELLでもかなり使えると思います。

 

 シエテかシスの最終解放

EX+2番手用にどっちか。バランス調整でシエテのサポアビ風限定にされるかもとか考えたらシスで良かったんですが、これグラ前に箱開けちゃっててシエテにするしかなくなったんで下方修正ないことを祈るしかない。もっと早く言って下さいよ~。

 

キャルは育てておいた方がいい

ブログテーマ的に最も重要な情報です。ふざけてるように見えるかもしれませんがかなり本気です。EX+で人によっては席あると思います。もちろんコルルとか奥義強いキャラ揃ってない人向けですけど。

例えば自分の場合バハ召喚を使うつもりなので上の方でちょっと書いたようにルリア外して誰か入れるってなるとおそらくキャルになるかなって感じです。

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サイドで誰でも取れる敷居の低さと奥義寄りLBの強さに注目です。累積属性防御DOWN持ちでアビによる火力もまあまあなんでフルオートでも悪くないかも。半額中に育てておきたい。

 

ソルジャーのバレットをベストにする

未完成で使っててもめちゃくちゃ強いんでこれも半額中に完成させたい。回復値高めの再生撒けるし浴衣アンスリアとかオート適正高そうなキャラ持ってないんでオートもソルジャー頼みになりそう。

 

 

フルオート編成なんかも試してみておすすめできそうなのが見つかればいいなと思ってます。

あとは今月の闇ブレグラ武器がどうなるかってとこですかね。

 

ではまた。

 

これからのグランブルーファンタジーと他あれこれ

どうもです。

色々情報出てきたんでちょっと触れていきます。一応今やってるレジェフェスも最初に触れておきますかね。

 

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9/30~10/4 18:59まで レジェフェス

・リミモニカ(リミ武器:スカイエース)

4つ全てのアビがCT3のリンクアビになっている。一つ使うと全部使用済みになるってやつですね。一つ一つの効果量は結構高いらしく使うたびに性能も上がっていく。レヴィオン3姉妹で使ってる感じだとCT3のリンクアビも意外と取り回し悪くないと思います。

アビ使用時に確定TAするのと奥義後と 回避時にゲージUPでゲージが回るんで、高い頻度で追撃TAと奥義を繰り出せるアタッカーという感じでしょうか。

状況に応じて回復やディスペルスロウなんかもできて勝手に累積デバフも撒いてくれるし、単純に肉集めの奥義編成に入れてもいいしでかなり強くないですかね。

 

リミ武器スカイエースも必殺大+乱舞で当たりの部類。

 

・火ジー

サポアビで毎ターンHPが減っていきますがそのデメリットに見合った火力を叩き出せるキャラ。奥義が強くてウシュムガルやランヴェとも相性いいので火古戦場終わったばっかであれですけど来年の火の肉集めには使うかもしれません。

必ず連続攻撃と別枠攻撃UPがあるので得意武器関係なくPTにねじ込めそうですし、高い防御力と奥義やアビでの回復もあるのでデメリット込みでも普通に長期戦でも強そうです。

 

・SRコワフュール

キャラについては特にあれですけど、加入したときにおまけで至極が手に入る対象なんでがっつりガチャ回すつもりじゃなければフェスの影響受けるSR以上確定チケットの使いどころなんじゃないでしょうか。

 

・竜吉公主

刻印召喚石シリーズですね。水属性は水着カリオストロとかで刻印活かした編成できる方なんでちょっとほしいかも。

 

他PUがリミロゼ、干支はアンチラ、クビラとなっています。

 

個人的な話になりますがPUに新リミキャラ入っててジークも使いどころはっきりしてて強いんでけっこう回し時なんじゃないかなと思いました。今月末にリミフェリPU来るかなってのとグランデとかぶるであろうハロウィンキャラもちょっと見てみたいということでスルーしますけど。失敗かな。あと他PUはリミモニときたらそこ普通リーシャじゃないんですかね。リーシャだったら回してました。

 

あとレジェフェス開催と同時にカタリナとラカムの最終がありましたが、かなり強いらしいですね。

 

10/3 アプデ

・フルオート機能追加

強化アビ、弱体アビ、ダメアビの順に使用して通常攻撃に移る。

回復アビ、フィールドアビ、CT0アビ、特殊な選択が必要なアビ、は使用しないとのこと。

フルオートの演出中にアビや召喚やアイテムなどアビレールに乗せることもできるらしい。フルオート解除しなくてもたまに様子見て手動で回復とかできるって感じですかね。

回復アビオートで使用してくれないのは一長一短ですね。HP減ってないのにリキャスト毎に回復使われても時間かかるだけなんで、まあいいでしょう。

あえて回復アビ多めのキャラとかリンクアビのキャラでオート使用するアビ数減らして時短させるとかも考えることになりそう。

 

10/6より 四象降臨

ヒヒの在庫追加。

 

10/10より なか卯キャンペーン

店内のテーブルでグラパスチェックインできるとのこと。

 

10/13より ブレグラ(光有利)

敵の属性は闇。闇武器が入手できる。トリプルアタックが効くらしい。

 

10/13より ハロウィン復刻
10/20より 「ごめんなさいとありがとう」復刻
10/25より プレミアムフライデー
10/28より 新規ストイベ
10月 サイド追加「ロボミ外伝」
10月 風ミリン最終

10月はこんなとこでしょうか。

 

11/14より 闇有利古戦場

上級者向けに100HELLより強いバトルの追加を予定してるとのこと。

100HELLを一定数倒すことで出現する。自発者と同じ騎空団のメンバーが参加できる。獲得貢献度効率が良い。防御力が高い。

防御力が高いということは相対的に上限が上がるようなもので今まで余裕で上限叩けてた上級者層はその火力を存分に活かせるし100HELL狩りも活発なので自発救援機会は多いと、本当に上級者向けですね。

どの程度効率良くなるかわかりませんが個ラン上位狙ってる人にとっても団でこれを救援出ししてくれるような協力体制必須とかになるとちょっとややこしくなりそう。

あと今までなんとかついていけてた中間層以下ともさらに差が広がるわけで、それでそういう層のモチベが削がれるというか離れていきかねないとなるとちょっとあれですね、こういう方向のテコ入れは嬉しくないかもですね。

 

 11月上旬 キャラクターのバランス調整

・火属性

ザルハメリナ

スツルム

 

・水属性

シルヴァ

ドランク

 

・土属性

カリオストロ

ハロユーステス

 

・風属性

シエテ

リミリーシャ

 

・光属性

サルナーン

ルシオ

 

・闇属性

シス

クリロゼッタ

 

インフレ傾向で微妙になってきた十天、リミ、季節限、最終済キャラとかが多いですかね。シルヴァ、ハロユース、ルシオ、クリロゼは単純にそういう感じ。

スツルム、ドランク、シエテ、リーシャ、シスあたりは短い間隔で強化アビを使ってしまうのでフルオートでの挙動による調整も関係してそうです。

ザルハメリナ、カリオストロ、サルナーンの魔術師系は刻印関係追加されそう。

まだまだ順番待ちはたくさんいるぞというのはあるでしょうし大変だと思いますけどこういうのはどんどんやってほしい。とりあえずは期待したいところ。

 

12月中旬 マルチのバランス調整

・ドロップ調整

新召喚石マルチ

各天司の挑戦

黄龍・黒麒麟HL

 

・パラメータ調整

アルバハN

四大天司HL

 

今後のアップデート

新マルチ追加予定とのことでシルエットから1つ目リヴァイアサン・マリス、2つ目グランデHLとか予想されてますね。

 

あとこれグラでは触れられてませんでしたがゲーム内のお知らせでエリクシールとエリクシールハーフの回復量変更もありますね。時期はわかりませんが早めにやってほしいところですね。

 

ではまた。

 

ストイベ『SIEGFRIED』PROUDあれこれ

どうもです。

ちょっとだけ、今回から実装されたストイベPROUD強いねって話です。

初心者向けになりますが参考になればいいなと思います。

 

とりあえず何も考えずに普通のマグナ編成でやったら普通に負けたんで少し対策考えました。まず敵の情報ですが。

 

・1戦目 ジークフリート CT2 通常攻撃が3体ダメ

1T目 自己バフ複数 (数Tおきにやってくる)

HP75 多段土ダメ/防デバフ

HP50 全体土ダメ/強化効果消去 (CT技(通常/OD)でもやってくる)

HP25 単体土ダメ/回復不可のデバフ (CT技(OD)でもやってくる)

 

・2戦目 グンター CT1

HP75 全体土ダメ/DAデバフ/暗闇 (CT技(通常)でもやってくる)

HP50 多段土ダメ/TAバフ (CT技(通常)でもやってくる)

HP25 全体火ダメ/アビ封印 (CT技(OD)でもやってくる)

 

1戦目ジークですが1T目の自己バフが強くてこれかかってる状態の通常攻撃だけでかなり痛いし硬い。デバフ下限は必須ですが弱体耐性もかかるんでディスペルもあるといいです。

50のトリガー技でこのバフもう一回くらいかかってると大体全滅しますね。なので軽減率高めのカットは必要。

75はかばうなどで、25はティアマグの幻影で対処って感じですかね。

OD中のCT技は50と同じ全体か25と同じ単体の2択になるんで同時に対処が必要でかなり厄介。OD中のCT技自体あまりやらせないようにグラビやスロウがあるといいです。

一回だけ勝てばいいってことでどうしてもあれなら2択外したら撤退で当たるまでやるとかですかね。

 

 2戦目グンターは通常時はジークより火力は低く75は土鞄、50はかばうなどで問題なさそうですが25が火属性で風にとって弱点属性になりますので確実にファラか火鞄でカットしないと壊滅します。

OD中のCT技もこの25の火属性をやってくるのでCT1で連発されるとかなりきつい。なのでグラビとスロウはほしい。あとこの特殊技には3Tのアビ封印もあるのでグラビ入っててもアビ封印が解ける前にまたCTが溜まって撃たれてアビ封印というハメ技で全滅するパターンもあるため、できればマウントかクリア石を積みたいです。

 

というわけでクリアした時の参考PT。

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全然改善の余地ありですね。アンチラ、ユリウス、グリムなし。この辺はほしいです本当に。

ディスペルはジークの耐性アップないときにデバフ撃つようにすれば抜いていいのかも、スロウのタイミング制限されるけど。

 

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グリム琴3。これは失敗してるかもしれません。けっこうHP減らされるんで渾身があまり機能していなかったです。確定クリにはならないけど長期戦ならグリム琴2でも期待値的に悪くないので代わりに四象琴入れればよかった。それかグリム琴全部抜いて銃4でもいいのかも。

 

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キャラでカットできないのでゴブロ2枚、ジーク50とグンター25で使いました。これも明らかに失敗だと思う。1回ずつしか使えないので他のOD技のときとかかなりピンチになった。一応火鞄はグンターのOD中CT技対策です。

 

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一応これで勝ったけど苦戦しすぎってなりました。

 

 

ちょっと改善して

もう一回やってみました。

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ディスペルはゼノ槍の奥義で補えるんで代わりにファランクスが入ったような感じですね。これは安定感あってよかったです。

あと攻撃DOWN枠をガウェインにしてみましたがカット持ちで安定感はさらに増したのはいいんですけどちょっと過剰だったかなと、火力が低すぎていまいちでしたね。

 

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ミストはけっこうな回数撃つことになるんで虚空剣は入れたい。このせいでガウェインの火力低すぎにもなったんですけどしょうがない。

銃4もそんなよくなかったかも。メンバー均等にHPが減るわけじゃないんでキャラ間ですごい火力差ができる。減ってないキャラは渾身、減ってるキャラは背水というハイブリッドがやはり安定してるのかなと思いました。

まあグリム琴集めずに勝てるという参考程度にはなりましたかね。

 

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ゴブロ抜いてOK。こっちの方が全然いい。

 

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楽勝ってわけではないですが、1回目のカオルでやったときよりは安定してました。

ただどちらもマウントとクリア石積む余裕がなくてグンターのOD中CT技連発が本当にきつかったです。

一応最終十天、干支、リミキャラ、リミ武器、神石、サプ不可石、マグナ2武器なしと割とハードル下げた編成でクリアできたので個人的にはもう満足。


そろそろ風の強化もしなきゃなという感じで終わりたいと思います。

ではまた。

 

トーメンターと英雄武器ガロットあれこれ

どうもです。

トーメンターと英雄武器のガロット実装されたんで早速スペック見ていきましょうか。

 

新ジョブ トーメンター

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Lvアップボーナスで弱体成功率+10%はかなり嬉しい。

 

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サポアビ2の執行Lvは最大10で最大まで上がったときの効果量はけっこうあるみたいです。攻撃性能UPなんで攻刃以外にも色々上がってると思われます。

 

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固定枠の1アビ。執行Lvが上がる以外はアサシンと変わらず。

 

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効果時間は短いが敵対心UPの効果量は高い。ほぼ味方にかばうを付与するみたいな感じかと思われます。カウンターや回避持ちにかけたりタイミング計って賢者正位置や背水のコントロールなど色々使えそう。

 

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執行Lvによる強化が強いんで使用制限1回復程度だと消費と釣り合ってない感じ。

 

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個別のスリップ+魅了みたいな感じですかね。使用間隔12Tが厳しい。

 

続いて英雄武器にいきます。

 

英雄武器 ガロット

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奥義で執行Lv溜めやすいのとエンブレムが強そう。効果量次第ですけど天聖か魔獄ですかね。

属性変更はどれにするか今の段階では難しいですね。おすすめってわけじゃないですけど個人的にパラゾ持ってないのと闇古戦場が近いのと短剣ジョブなので短剣PTが組みやすい闇で作りました。

 

続いてちょっと秘器の効果や素材も見ていきます。

 

秘器

素材にエレメントを使用しない個人的によく使いそうな秘器をピックアップしてみました。

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素材:リキッドスチール×1。

使用制限数10。特殊効果はないが素材が軽めなので執行Lv稼ぎに気軽に使える。

 

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素材:ラクリモサ×2

使用制限数10。効果時間と効果量高めで素材軽めというコスパ最高の秘器。

 

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素材:治療具×2(治療具の素材:癒しの水×2、古代布×1)

使用制限数5。新たに追加された秘器、+になって全体化した。

 

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素材:ブロヴンフラフト×1、青い果実×3、黄金小麦×1

使用制限数5。効果、使用数、素材の軽さでそこそこ。上位版があるが使用制限数が少ないので切れたらこちらの出番もあるかもしれない。

 

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素材:ランナーズハイ×2

使用制限数3。新たに追加された秘器、+になってTAもアップするようになった。

 

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素材:碧空の結晶×1、古代布×1

使用制限数5。新たに追加された秘器。

 

他にも素材にエレメントを使用するものであればかなり強力なものもありますが、使用する場面はかなり限られているんじゃないでしょうか。

 

感想的なこと

本来のアサシン系の使い方としてはどうしても勝ちたい強敵相手に1回だけとか数回勝てばいい的な使い方するのかなって感じでしたけど、結局アルバハHLとかルシHLぐらいのマルチだとスパルタで参戦者にファラ撒いた方が成功率高いでしょうし、それより弱い相手だとエレメント消費してまで使いたくないってなりますね。

その辺の弱点は残ったままなんでよほど適した相手が出てこない限り本来の使い方はマルチでは厳しいと思いますが、一応追加秘器のダメカと単純に上位クラス特有のアビ枠のカスタムによってアルバハHLやルシHLのソロには適したジョブかなって感じにはなりましたかね。

そんなわけでそういう強敵相手にエレメント消費しながら戦うといった使い方からちょっと離れて、普段使いとまではいかないけど古戦場ぐらいの決まった期間でエレメントは使わずにそこそこやれるっていう方向で使っていきたいですね。

秘器はアサシンブレードだけでもわりと破格の強さですし、アビ枠のカスタムと執行Lvによる強化によって普段使いとまではいかないけど的な方向の可能性も広がったんじゃないかなと思ってます個人的に。まだわかりませんけど。

この辺はせっかく闇で英雄武器作ったんで闇の準備しながら模索していきますかね。

ではまた。

 

 

【2019.9.19開催】火古戦場EX+2000万編成あれこれ

どうもです。

今回は肉集めのEX+2000万編成、通称犬狩り編成ですね。やっていきたいと思います。

まずこのブログのテーマ的にもそうなんですけど、私がそんな強いわけじゃないということで「これがおすすめ編成だ」的なことを紹介するというより「このぐらいの戦力ならこのぐらいのことができる」みたいな、私も含めて強くなってく途中の冒険者の目安みたいな情報のうちの一つみたいなものになればいいなと思います。

 

というわけでこれからいくつか編成を書いていくわけですが、まずちょい縛りで自分の下限的なやつからいきましょうか。

ちなみにこれから書くやつ全部船あり炉なしです。

 

ほとんど持ってないときのアプサラス編成

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いきなりトリッキーなやつかもしれませんが戦力的には低い人向けだと思います。

アグニス、イクサバなし。クリュ、黄龍なし。ミカエルなし。デビルなし。ツバサなし。ランヴェなし。アニラなし。統べエッセルなし。アラナンなし。天秤なし。終末5凸なし。

なにがあるかと言えばコロマグ3凸、配布キャラのみ、アプサラス、終末4凸、四象武器、天使3凸、ゼノ、ウシュ、フツルスぐらいですかね。シミターはアーカルム武器の3凸で代用でもいいと思います。サン4凸はあります、すいません。でもSR3凸でもいいので優先して手に入れたいやつです、入れ得なんで。

この持ってるやつでもガチの初心者では難しいかもしれませんが5周年ぐらいからなら持ってる人もそこそこいるかと。これで

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8ポチ1召喚。

召喚はサポシヴァです。完全に一応2000万に届くだけみたいなやつです。

まずコロマグ3凸?って思うかもしれませんがテーマ的にもおすすめってわけじゃないので都合いいかな。これでもいけるぞと、それだけ伸びしろあるということで、たまにキャラLBとかルリアクリバフで上ブレてるやつあるんで4凸持ってるならダメージ安定すると思います。

そしてアプサラスも意味わからない感じしますが、意外と奥義編成でもイケてるぞと。その理由が1アビの斧装備時の全体ゲージ20%UPと弱体耐性なしの相手にJBLB込みで命中100%の防デバフのランドグリース。そして今回は採用していないので詳しくは書きませんが三寅斧が装備できるのもいいぞと。石がないとかキャラがないというときほど色々補えるイケてるやつ。

キャラは全員配布キャラでサイドから誰でも取れるやつという縛りです。ルリアはどの属性でも使えて強いのであれとして、火属性は配布キャラでもけっこう奥義編成で強め。特にゲージ配れてデバフできる3年生は最強。ミラとグレアとノイシュはSRにしてはダメージ出ます、ルリアほどじゃないけど。

今回注目したいミラを採用してる理由として

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このLBとアビ。今回は3アビのゲージUPが目的で採用したのですがダメージも結構出るのでいいぞと。LB全部振ってないのでもっと育てれば上限出すのに便利になるでしょう。リミサポの効果はけっこう高いらしいので振った方がいいですね。ただしリミサポ含めて上限が上がるLBやアビを持ってるわけじゃないので頭打ちになる。あくまで上限到達までの火力が出しやすく配布にしてはやるキャラという感じ。ルリア押しのけるほどじゃないしゲージUP必要ないときの1ポチ前提ならSRグレアの方が出る。

 

というわけでこの編成の内容としては初期ゲージ+30から[アプサラス1アビで全体+20、3年生3アビで全体+20、アプサラス他心陣で自身MAX、ルリア2アビで自身+30、ミラ3アビで自身+20]でフルチェ可能にするまで5ポチ。[ランドグリース、ツインサーキュラー、3年生2アビ、シヴァ召喚]の火力補助が3ポチ1召喚という内容です。

これ以上戦力落とすと2000万自体が無理でした。この編成にあるやつすらない場合はEXやった方がいいかもですね。但しあるやつがない代わりにないやつがあればたぶん大丈夫です。例えば四象とゼノはないけど黄龍、ツバサはあるとか。

て感じでこの編成を下限と考えジョブを変えたり肉付けしていけばポチ数もどんどん減っていくでしょう。

次からちょっと持ってるぞという編成になります。

 

デビル持ってるメカニック編成

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アプサラス編成のジョブ変えてメイン武器持ち替えて召喚サブにデビル5凸入れただけです。

ゲージ関係は全てメカニックが2ポチで解決するのでデビルがある、バフデバフ強いキャラがいる、上限突破手段がある、基礎火力が高いといった持ち物を所持している場合に適していて手軽です。ピンポイントでツバサが必須とかじゃないので組み合わせ次第で色々できる。上限突破と基礎火力上がればデビルとかも省略できるようになると思うので伸びしろはある方。

デビルはサブで使う場合4凸以上じゃないと1T目から召喚できませんが、メインにすると3凸でも1T目から召喚できるので加護足りてれば3凸以上ならデビルメインでもいいです。その場合武器編成はちょっと変わりますが。私は普段はデビル5凸メインでやってますね。とりあえず今はコロッサスでやってみます。

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5ポチ2召喚。

ルリアでデビルシヴァ2召喚です。デビルの召喚演出は早め。普通のデバフ感覚で使えるのが良い、これだけで合計ポチ数なかなか減ったんじゃないでしょうか。3人目4人目にもっと強めのキャラ用意できれば3ポチ2召喚ぐらいまではそれほど難しくないと思います。

とはいえ強いキャラいれば最適解は大体ちゃんとした攻略サイトみたいなメンバーになってしまうのでここでやる意味もあまりないでしょう。配布+ガチャキャラ1ぐらいで考えたいと思います。

あとゲーム内で取れると言ってもサンもデビルも両方必要でけっこう凸が必要ってなるとちょっと敷居高いのかもしれません。というわけで次からまたデビルなしで。

 

クラリス持ってるメカニック編成

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6ポチ1召喚。

デビルの代わりにクラリスがデバフするというだけのやつ。安定させるならクラリス指輪で弱体成功5以上入れる必要があります。3人目にもっといいキャラと武器と石揃えれば3ポチ1召喚はいけます。

 

アニラ持ってるメカニック編成

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6ポチ1召喚。

クラリスの代わりに3年生とアニラの2人でデバフするというやつですが、実はこれあまりよろしくないです。それは後ほど。

というわけでもうちょいキャラを広げたいところですが、この武器程度の火力だとデバフは必須なんでちょっと工夫がいりますね。次はそれでいきたいと思います。

 

マギサ持ってるメカニック編成

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6ポチ1召喚。

ダメージは完全に上ブレなんですけど一応コスモスPC挿すとメカニックとマギサのデバフ安定しますよということで挙げました。マギサは指輪でもいけますけど節約したいならこれで。4人目にもっと強めのキャラ用意できれば安定するしポチも減らせるので自由度はまあまあかな。ルリア以外の枠、3年生+ランヴェとかでも似たような感じになります。

とはいえそもそもメカニック自体多少ポチ数減らせるようになってもメカ2ポチの演出が長いのと上限突破する手段が少ないこともあり限界を感じることも。

このあたりの弱点を解消するべく、次からはメカニック以外でゲージ上昇手段がある場合の編成にいきます。

 

アニラ持ってるクリュサオル編成

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 5ポチ1召喚。

「アニラ持ってるメカニック編成」のジョブ変えてメイン武器持ち替えただけ。あっちでよろしくないと書いた理由がこれ、全く同じ武器石キャラで1ポチ減らせます。JP足りないとか事情がない限りアニラ持ってるならクリュ取ってこっちやった方がいいってことですね。アニラ3アビのゲージ上昇量UPが肝なんでアビ押す順だけ注意です。

 

 イッパツ+水シャルロッテ持ってるクリュ編成

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「アニラ持ってるクリュサオル編成」では比較のためにあえて変えなかったんですが、ここからクリュサオルに適した編成ってことで武器編成少し変えます。朱雀邪が入ってたとこにプロメテ杖を入れてます。

理由としてはメカニックの計4回奥義だけだと必要上限値の方がきつかったのですが、デュアルアーツの計5回奥義などにより必要上限値が緩くなったためです。ウシュムガルの追加ダメージやアーセガルのアビダメなども同様に必要上限緩和の役割を果たしてますね。上限が十分なのであればデバフを省略しても確実に上限に到達できるような火力上げの方が必要というわけです。

あとウシュムガルもう1本あればCWにも入れていいと思いますが後々デュアルアーツすら省略するようになると恩恵はアビ上限ぐらいになるので持ち物次第。とりあえず今はこれでいきます。

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5ポチ1召喚。

SRのイッパツとゲーム開始時の無料ガチャで取りやすい水シャルということで敷居の低さが売り。水シャルいない場合はクリュCWに金重か兼定もしくは統べエッセルでもいいが火力不足になりやすいのとどれも入手困難。それらが無理な場合はルリア2アビで1ポチ増える。

 

 ツバサ持ってるクリュサオル編成

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4ポチ1召喚。

ゲージ関係で4ポチなのでこの武器とコロマグ3凸ではここらが限界かも。

 

おまけ ツバサ+水シャル+メインデビル編成

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3ポチ1召喚。ツバサ頼み。

 

 おまけ2 統べ最終エッセル+ツバサ+アニラ編成

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3ポチ1召喚。コロマグ3凸でもいけるキャラパワー。エッセルとアニラは奥義編成でもやる。アラナンはエアプなんで詳しくはわかりませんが奥義編成でも強そうです。

コロッサスの限界を感じてきたところで石を変えて少しやります。

 

黄龍編成

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コロマグのときにシミター入ってたところに虚空剣入れてます。今回ミスト使うんで入れてますがミスト要らなかったら虚空抜いて天秤とかCWにウシュ2本目とかなにかしら代わりのEX入れたいです。

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4ポチ1召喚。

久しぶりの配布キャラのみ。黄龍石さえ持ってれば色々組めてバリエーション豊富。キャラを入れ替えやすい。3年生をツバサにするとかミラをランヴェにするとか、当たり前ですが強いキャラ入れるだけポチ数は減ります。

石を手に入れるのがドロップ運もあってあれなんであまり掘り下げなくていいですかね。次最後にします。

 

プロメテ杖でうまぶりウォーロック編成

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3ポチ1召喚。

個人的な話で本番でこれ使うかなって思ってる編成です。炉か隊長バフ入ればブラックヘイズ削れそうなんで2ポチ1召喚見えるかなって。まあクリュでアーセガル+ツバサ2アビの2ポチ1召喚でもほぼ同じダメージなんですけど、奥義編成のウォロってなんか新鮮なので。

もうすぐ古戦場ですけど、いつもそこそこでいいかなって感じなので今回もこのぐらいで。

というわけで終わります。ではまた。