天上征伐戦 ナル・グレートウォールPROUD+をクリア
どうもです。
今回は水有利の天上征伐戦ナル・グレートウォールPROUD+を倒したので書いていきたいと思います。
マグナは強化してないのでカツオ×ヴァルナです。リミ武器1本。終末は4凸です。
マグナだと強化してたとしてもちょっと勝てるビジョン浮かばないですね自分は。
軽く戦闘の要点
・3種のモードがあり召喚を使うか3T経過で黄、赤、青の順にモードが変わる。
・黄は防御力が高く、赤は攻撃力が高く、青は常に特殊技を使う。
・HP33%ぐらいからそれぞれのモードで累積バフが入ってやたら強くなる。
というわけで火力低くて黄を殴ると時間足りなくなるし青の特殊技はあまり受けたくないので黄と青はすぐ召喚使ってモード変えて赤だけ殴るように戦いました。
クリア時の編成はこんな感じ
ジョブは青玉あればセージが良さげですが、ない場合はゼノコキュ琴メインのエリュでもいけると思います。
キャラはリリィとドランクの優先度が高い。ディアンサのところは持っていればエウロペ、マキュラ、最終カトルとかでも良さそう。
一人落ちるの想定で後半の火力対策にサブ1で入れたランスロットも中々良かったです。
オメガ杖作ってあればフツルスのところに入れたいですね。あとマグナ2武器のロペ杖もあればロペ琴と入れ替えてもいいかもです。持ちキャラ次第ですけど。エウロペかマキュラ持ってればどっちもここで作ってもよかったかなと。
ムーンはSR3凸です。
カツオの加護的にはサブに水属性4枚入れたいところなんですが赤モードの攻撃力対策に鞄2枚ほしいというわけでこれに落ち着きました。他属性2枚はギリギリ許容範囲かなと。当然カーオン最終してれば火鞄と入れ替えで。
メインは持ってればヴァルナがベストですがエウロペかガチャポセイドン無凸でもいけると思います。加護的にはそっちの方が他属性2枚のカツオより高いですし1枠自由になるので。
動き方としては鞄使えるようになったら黄のときは鞄召喚でモード変える。赤のときは召喚使わず3T殴る。青のときは鞄以外の召喚でモード変える。また黄になったら鞄でモード変えるというループが基本の動きです。これを崩さないために鞄2枚を優先して入れてるという感じです。
あとは状況に応じて奥義とかリリィのカットとかドランク1アビ2アビとかのタイミングは気を付けたいところですかね。
というわけでナル・グレートウォールPROUD+のあれこれは以上になります。
ではまた。
2020.1月 光古戦場100HELLとりあえずのフルオート編成
どうもです。
光古戦場100HELLのフルオート編成も大体固まったので書いていきたいと思います。
100HELLフルオート編成例
8分台。奥義オフでやってます。終末4凸のマグナでいけます。
銃ゾ入れるか入れないかで被ダメかなり違うんですよね。3アビの防御UPがかなりありがたい。
このメンバーだとデバフはほぼ主人公にやってもらうことになるんですけど。
恒常ジャンヌ入れれば主人公のジョブやアビ枠の自由度上がりますがルシオと三姉妹の火力が高いのでこの形が速かったです。
ちょっと条件ありますけどもう一つ
7分台。こちらも奥義オフですが、こちらは最初にハルマル召喚だけ手動で撃ってます。
ハルマル+アンプレ+三姉妹1アビで1T目から防御下限。ハルマル切れる頃には三姉妹1アビの累積が何回か入ってるのでアマブレ削れるという感じです。
レイジ3が割と自由枠なので剣ジョブであればベルセでレイジ4とミスト入れたりグロでミストとリミアビ何か入れたりで同じぐらいのタイムにはなりますが。
レイジ3はカオルが使うとCT4で使えてゾーイ3アビの回転が良くなるので同じぐらいのタイムならスロウもあるカオルが安定かと思います。
以上ではまた。
2020.1月 光古戦場95HELLとりあえずのフルオート編成
どうもです。
光古戦場本選1日目稼働中ですがちょっとやってみて大体95HELLフルオートの編成決まったので書いていきたいと思います。
95HELLフルオート編成例
3分台。終末5凸なしマグナで火力低いのでソーンの有無はなんだかんだ大きい。
1T目ミストは確定させたいのでソーン2アビだけは開幕手動で入れた方がいいですね。アビ演出中ならフルオート中でも手動アビが割り込めるので開幕暗転中フルオート起動してそのままソーン2アビからの放置でそれほど操作負担はないかと思います。
敵のバフは防御UPと弱体耐性UP3Tなので防御UPは火力あれば気にならないし弱体耐性UPは1T目さえデバフ入れれば入れ直さなくてもいいかもしくは入れ直したい頃には敵のバフは切れてるかなのでディスペルは入れなくていいですね。
こちらへの弱体効果は単体2T行動不能がありますがこれもマウント入れて火力落とすぐらいなら入れなくてもいいかのなと思いました。
そんなわけで個人火力高いキャラ並べただけの雑な編成になってしまいましたが一応回復要素はヒール弾、ルシオ、サブソフィアセワスで足りてるのでドクターとかも試しましたが95HELLなら回復寄りにするより火力寄りがいいと思いました。
もしかしたらフルオートじゃなくて少しいじって通常オートの編成とかも考えた方が速度は出る気がしますがとりあえず試す時間より回す方を今は優先してます。
今回割と速度を意識してるのは光がフルオートしやすくてフルオートで古戦場を回すのが当たり前な感じを予選から受けたためです。実際にボーダーも上がっていますしね。
みんなが同じ時間フルオートをすればフルオートの速度が遅い人から5万位から溢れてしまうため今回は多少フルオートの速度も意識した方が良さそうです。
以上ではまた。
2020.1月 光古戦場EX+2000万編成あれこれ
どうもです。
直前ですが犬狩り肉集め編成大体決まったので書いていきたいと思います。
終末5凸なし、シルヴァなしのマグナベースなのでポチ多めですが大体肉4000で5万位いけると思うのでそれさえ達成できれば良しな感じで。
というわけで編成
AT外3ポチ
デュアルアーセガルジャンヌ1アビの3ポチ。
メンバーですがメインヴァッサーでオメガ剣も入れてたりすると恒常ジャンヌの優先度はかなり高いですね。
2番手ソーンは統べ必須。3にジャンヌでもいいけど少しでも操作省略したいので主と隣の4ジャンヌ。空いた3は本来サラを入れたいところですがデメサポのせいでゲージ溜まらないのでロボミですかね。
サポ石ルシは色々条件によるんですけど炉が入ってなくて終末5凸のM渾身も入ってないなら基本的に黄龍シュバより黄龍ルシの方がダメ出ると思います。
ジャンヌが4番手で属性UPバフをあえて無視してることも少し関係してますね。
本番で炉が入ったらちょっとわからないんで一応シュバ編成も用意した方がよさそう。
サブ武器編成
普通のマグナ編成よりシュバ剣少な目であまり見ない編成だと思いますがマグナじゃないんで黄龍ルシの場合はこんな感じですかね。
オメガは渾身アビ上限にしているので入れてますが別のスキルにしてて変えたくないなら無理に入れなくてもいいかなという感じです。
まだ炉が入ってないのでギリギリですけど上限は出てないので入れば安定するかなと。でも次のやつが便利なんでこれはあまり使わないかも。
次
AT外フルオート6ポチ
フュンフは統べ無しでOKです。
ジャンヌ抜けて基礎火力減った分をコロゥ剣で補いヴァッサーの上限突破が減った分をフェリの上限UPで補っているという感じですかね。
本番で炉が入って火力上がれば主人公ミスト入れて虚空剣で確定させてフェリ抜いてフィラソピラとか入れて5ポチに短縮できるかもって感じするのでちょっと変えるかもしれませんが。
こっちはジュリエットの1アビで属性UPが入るので黄龍シュバ(またはシュバ黄龍)でいいと思います。
サブ武器編成。黄龍シュバの場合はこんな感じですかね。
メタ弓は終末5凸のM渾身が入ってないならシュバ剣5本目より優先していいかなと思います1本なら。剣じゃないので上限1%下がりますが足りてればいいので。
フルオートはとにかく操作負担が少なくて楽なんで前回の肉集めもそうだったんですけど一番使うと思います。
次AT用
AT2ポチ
ノイシュ32アビ。あまりポチ減らせなかったですね。
武器編成は上のマグナ編成からオメガを黄龍槍に入れ替えてメインに持っただけです。
多分炉が入ってもポチ減らせないですね。
というわけで光古戦場EX+2000万編成の準備はこんなところで。
95HELL、100HELLもほぼフルオートでやると思いますが敵の行動次第なので当日に考えることにします。
ではまた。
つよばは自発(野良救援)の編成あれこれ
どうもです。
今回は日課にしているプロトバハムートHL(通称つよばは、強バハ)の自発用の編成について書いていきたいと思います。
自発といっても共闘で部屋立てて麻痺専やるようないわゆる環境部屋の編成(これは既出も既出だと思うので省略させていただきますが)ではなく島から自発して野良に救援流してもちゃんと成功するような編成です。
当然部屋立てるという方が話は早いんですけど人を待ってるだけの時間がもの凄く苦手だったり、力試しみたいなのを楽しんでる人はけっこうやってるんじゃないでしょうか。あとは順位赤箱が取りやすいというメリットもありますね。
で私がその楽しんでる人というやつでしてグランブルーファンタジーというゲームは新しいキャラなどが加入する度に気付かないうちに新しいことができるようになっていたり最適な編成というのが日々アップデートされたりするものでして。
要するにつよばはというマルチは試しの場として研究し甲斐があってなんかけっこう面白いんじゃないかみたいな。個人個人でカラー出るんじゃないかなと。いう感じで一日一回の自発を割と楽しみにしてやってます。マイノリティーの自覚ありますけどね。(でも救援覧で邪魔になっちゃうシステムだけはなんとかしてね)
というわけでポエムはこの辺にしておいて
編成の例というか最近自分が使ってるやつです。
サブ召喚石にそこそこ強化したデスが必須になります。
コンセプトとしては自分でも貢献度稼ぎつつHP50%で麻痺も決めるというもの。ブレキとかは入れてなくて環境部屋とは必要な要素が違う感じ。経験上50%に近づくほど削れば人は集まってくると思うので確定流しに近いですかね。
理想キャラいなくてシロウが完全に妥協で未完成もいいとこなんですが。構想だとシロウのところはバレクラがけっこうハマるんじゃないかと思ってます。シルヴァも気になるところですけど多分うまくいかないところは出てきそう。この辺は加入したら試してみます。
この編成を使ってる理由は細かく言うといっぱいあるんですけど。
まず水属性なのはコキュ琴とヴァジラ1アビだけでも弱体成功させやすいのとリリィ2アビだけでも攻防デバフ量が高いのと春風の回復とクリアが便利だからですね。
というか他の属性でもちゃんとキャラと石が揃ってればデバフ成功率も十分で火力も出せる編成は出来ると思いますが自分の実用レベルなのが水ぐらいっていうのが単純な理由ですかね。
最適解ではなく一つのカラーだと思っていただければと思います。
ライジングフォースは自身楽器バフとジェットで火力と奥義回転が良く、魂を貯めればガッツで事故を減らせます。
ピルファーがエリュと同じ効果量で使えるのでミステリオーソ引いてもソーンの麻痺確定できる計算ができてればライフォでも問題ないわけですね。ピルファーは今までエリュ専用のイメージで忘れられがちだと思いますけどこれはつよばは以外でも編成の幅が広がる要素だと思います。
でも途中で殴り飽きてフルオートに切り替えたい場合はエリュの方がいいかも。それかジェット外すか。この辺ももうちょっと研究してみます。
シャレムは1アビで永続の弱体耐性ダウンと防御ダウンがあるので出張でこれだけ使ってデスで交代ということができるようになりました。これは他の高難度ソロとかでも使えるかもしれませんね。
出張だとデス使えるのが開幕3T後ですが強バハは開幕3Tアビ封印もあるので適当に3Tリロ殴りでまとめて無かったことにしましょう。
あとシャレムはリリィと同種族扱いなのでリリィ2アビの前に交代させます。
シャレムの次に出てくるシロウは現状土モードの危ないところを抜けるためだけに入れてますがイマイチです。フルオートに切り替えたりできないソーンが表に出てくるよりはマシですが。ここは近いうちに変えます。
あとはシロウからソーンに交代させるタイミングですが、あまり直前過ぎると4アビ使えるターンまで回すのがきつくなるのでちょっと早めに交代してちょっと回しておくのがいいですね。
というわけでライフォとシャレム使用で最近のトレンディ感を出してみましたが今回はこんなところで。
また研究が進んだらこのテーマで何か書くかもしれません。
ではまた。
天上征伐戦 ギルベルトPROUD+をマグナでクリア
どうも、あけましておめでとうございます。
久しぶりの更新になりますが半額中できたこととか終わってからできたこととかちょっとずつ書いていきたいと思います。
今回は天上征伐戦ギルベルトPROUD+をマグナでクリアしたので今更感はありますがまだやってない人の参考になればと。
こちらの持ち物としてはソーンフュンフは最終済みです。終末4凸でトールなしでいけました。
戦闘の要点としては
HP100~70
・ギルベルトに弱体効果を7個以上かけて維持する。
・6ターン毎にギルベルトにかかる強化効果2個をディスペルで消す。
・通常攻撃で確率でかかかるターゲッティングをクリアなどで対策する。バリアで通常攻撃のダメージを受けなければターゲッティング自体を防げるので安定する。
HP70~30
・こちらの強化アビが実質使えなくなる。
・70のトリガーを踏むとギルベルトの弱体効果全回復し強化効果が2個かかるのですぐに弱体7個以上かけ直し、強化効果も消せるように事前にアビ調整しておく。
・50トリガーは弱体回復はないが強化効果2個かかるのでここもすぐ消せるようにしておく。
HP30~
・こちらのHP半分以下で全体特殊技がくる。
・こちらが回復アビを使うとギルベルトのHPと弱体1個回復する。
・30トリガーでギルベルトの弱体効果全回復するので弱体効果8個以上かけて維持する。さらに単体に無属性復活不可の実質即死技(ハイパードライブ)が飛んでくるが対策は限られる。
・6ターン毎の強化効果がなくなる代わりに6ターン毎にこのハイパードライブがくるようになるので早めに倒し切る。
という感じです。
というわけでクリア時の編成はこんな感じ
ディスペル2つ積みたいのでやはりセージ安定だと思いますがヴィーラいればもうちょっと自由度上がるかもしれません。持ってないんでわかりませんけど。
メイン武器はこれ五神杖なんですけどあまり良くなかったというか黄龍槍かプリコネ杖でも多分大丈夫だと思います。サブ武器編成はコスモス4凸入れたシュバ剣多めのテンプレ的なやつで終末5凸は無しでも大丈夫です。
敵HP70までのターゲッティングゾーンは3姉妹のクリアで対処してHP30からのHP維持したいゾーンで役目の終わった3姉妹とゾーイを交代みたいな動きが理想です。トール持ってないからかもしれませんがこのHP30以降の銃ゾは必須級と言っていいほど重要だと思ってます。
サラの枠は敵HP30以降に押しきれそうな場面で出てくる時が多いと思うので適当な火力キャラでもいいかと思います。
サポ石はルシ5凸を借りてます。
ノビヨの1000バリアがけっこう貫通されてほぼターゲッティング対策になってなかったので黒麒麟とかでもいいかも。トール持ってれば入れ替えですね。
ターゲッティング運とかデバフ運もあって何度か挑戦してようやくって感じなのでこれでも安定はしないんですけど。
ちょっとバトルの注意点的なこととしては
HP100~70は神石ならゼウス召喚やエデン奥義など高頻度でバリアが張れるのでターゲッティングを防ぎやすいですがマグナだと確率で付与されるターゲッティングの運次第でバリアとクリアが追い付かずかなりきついゾーンです。
クリアが尽きてもフュンフ3アビで一回は凌げるので火力バフとしては使わず温存しておくといいと思います。
ここだけ安定させるならマグナでも召喚目当てにサポ石ゼウス借りてシュバゼウスとかもありだと思いますがシュバ剣なら加護が無駄にならないといってもルシ5凸よりは火力が落ちるので後半の火力押し切りを重視して自分はシュバルシでやりました。
自分でルシ5凸持ってるならマグナで使ってるシュバ剣テンプレ編成でもルシゼウスでやった方がいいかと思います。
HP30~の30トリガーのハイパードライブは対策するよりあえて一人落とした方がやりやすいと思います。
HPが一番多いキャラを狙うのでポーション使って任意でキャラチェンジできるボーナスぐらいの感覚で。ただし全員HP満タンだと主人公から順になるので注意したいところです。
ここから6の倍数ターンに30トリガーと同じハイパードライブが来るのでターンをかけるだけキャラを減らされていきます。
30トリガー踏んでからはベストメンバー維持したいので出来れば対策していきたいですが無属性技なので難しいです。限られた対策としてガッツ+自動復活で凌げますがそう何度も使えないのでなるべくターンをかけずに火力で押し切るというのも重要になります。
あと30トリガー踏んでからのデバフかけ直しでディプラ、ミスト、フュンフ奥義のどれか外れるとギルベルトの通常攻撃TAとかでHP半分以下まで減らされて追加特殊技受けて立て直し不可とかになりやすいのでここのデバフ運は大きいです。
ここで必中のトールがあれば運に頼らずに安定すると思いますが持ってないのできつかったです。
今後の他の天上征伐戦も不安ですね。
というわけでギルベルトPROUD+のあれこれは以上になります。
ではまた。
11月末イベント『プラチナ・スカイ2』PROUDあれこれ
どうもです。
プラチナスカイ2のPROUDクリアしました的なあれこれ。
リミなしアグニスなしで終末は4凸です。
軽く敵の情報として1戦目は敵2体のどちらか1体倒すと残った方が真の力で強くなるのでなるべく同時に倒したいですかね。2戦目は特殊技の非有利属性ダメージが痛いのと75トリガーで強制メンバー入れ替えがあるのでダメージカットがほしいです。
強制メンバー入れ替えは多分100カットしておけば入れ替え受けないと思われます。それかサブ抜いて対策するかですかね。
というわけで
クリア時の編成
アテナはかなり効くので入れたいです。アニラは特殊強化けっこう消されちゃうんですけどデバフとスロウと回復もできるしやっぱり入れたい。3年生は槍パでマウントほしいときによく入れてますけど他のアビや奥義回復とかも使えて便利ですね。
アビはクリアじゃなくてディスペルとかかばうでもよかったかも。
デビル用の編成です。天秤はあまり活かせてないので無くてもOKです。
こういう高難度ではメインコロマグ4凸の方がHP盛れていいのかも。
アテナいるかどうかで難易度大きく変わるんじゃないでしょうか。
あとは1戦目の敵処理ギミックと2戦目の75トリガー対策さえ気をつければいけると思います。
というわけでプラチナ・スカイ2PROUDのあれこれは以上です。
今後のあれみたいな別の話ですけどギルベルト+はクリアできてなくてソーン最終して年末ガチャ引いてからになると思います。
ではまた。