ゆるやまのグラブル冒険譚

ゆるやまのグラブル冒険譚

初心者・中級者ぐらいの騎空士がグラブルの世界を冒険したお話

六竜討伐戦「碧」ワムデュス マグナでクリア

どうもです。

今回は土有利水相手の六竜討伐戦「碧」ワムデュスです。

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バトルシステムver2適用のシングルバトル。

特殊技は多段攻撃が多く行動不能系の状態異常が厄介なので対策したいところです。

 

というわけで編成

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複数回ダメージによる予兆キャンセルは狙わない編成です。季節限定キャラなど持ってなければメドゥーサ、一年生、カリオストロ、アルルメイヤあたりはわりと使えるんじゃないでしょうか。

ミストとメドゥーサ2アビは同じ枠ですがメドゥーサ2アビはスロウを撃ちたいタイミングで使いたいのと敵HP40%のデバフリセット直前にどちらか温存しやすいので同枠でもあった方が安定するかと思います。

カイム逆位置編成ならマグナでもそこそこ強くて安定はしますがいなくても大丈夫です。

 

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マグナカイム用の武器編成。

サポ石は属性石を借りて片面マグナなのでいつものマグナ2編成よりHPは低くなりますが防御力は高くなります。今回は関係ないですけど非有利相手に火力が落ちにくいのも特徴。

普段の剣豪パならギル槍とか天秤入れて上限上げたりしてますが高難度の防御値高めの相手なら守護や背水差し込んだりと入れ替え候補は多く自由度は高いです。

渾身のHP維持による火力のブレも少ないのでフルオートにも向いてると思います。

 

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カイム無しの場合は両面マグナ確クリ編成。こっちでもクリアできました。

六竜相手にHPMAX付近の維持は難しいので後半の火力低下がネックでしたがユグ弓差し込んでみたらけっこうブレ抑えられていい感じでした。

 

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ギルガメッシュ無ければ水鞄3枚でもいいかもしれません。

 

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バトルの要点ですがどうしても特殊技は何度か受けることになるのでなるべく全体特殊技のヴェゼルフォールが来たときはスロウを使わずに受けた方がいいと思います。

ヴェゼルフォールは唯一状態異常を付与してこない特殊技のためダメージさえ気を付ければ受けても問題ないので。ただし高ダメージなのでリミブロ2アビか100カットができない状態なら必ずガードはした方がいいですね。

 

ヴェゼルフォール以外はスロウで遅延したいですがそう何度も撃てないのでマウントが張ってあるかクリアができる状態で受けられるようにしたいです。

一年生は4アビの完全回避で行動不能系の状態異常も避けられて3アビでクリアができるのでマウントに近い働きをしてくれます。

 

あとはHPトリガーに敵のデバフリセットがHP40、こちらの強化消去がHP75と15にあるのは覚えておきたいところ。

 

ちなみに土はチェインバーストの追加効果が30カットなのでリミブロ1アビ70+CB効果30とかメドゥーサ1アビ20+水鞄50+CB効果30で100カットとかできるのでけっこうゲージは気にした方がいいと思います。

 

というわけでワムデュスあれこれでした。

ではまた。

六竜討伐戦「翠」イーウィヤ リミ無し

どうもです。

今回は六竜討伐戦「翠」イーウィヤです。

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バトルシステムver2適用のシングルバトル。

HP85、55、30の予兆(マッハ3)が単体大ダメージ即死付きなので対策したいところです。

マグナは強化してないのでデビル×借りシヴァでやってます。

 

まず安定編成

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タヴィーナ2アビとアテナ2アビなどでマッハ3などの予兆キャンセルを積極的に狙う編成。

予兆キャンセルができないときの保険にファラ+かばう+アニラ3アビで主人公はマスボ込みの弱体耐性100で100カットできるのでマッハ3もHP15%の竜の巣も受けられます。

メインデビルだとHP2万前後ぐらいしかなく敵の通常全体攻撃でも痛いのでタヴィーナとデビル召喚デバフで攻防下限にした上にアニラ1アビの属攻デバフを上乗せるのが重要になります。

 

タヴィーナいない場合の編成も作ってみました

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こちらは無理に予兆キャンセルを狙わずベールで即死無効にしつつソシエのダメカ+アテナ1アビか鞄合わせて100カット、またはダメカ+ガードなどで耐える編成。

ベールのCTが間に合わないときなどは無理せずソシエのかばうで敢えて落としてしまっても可です。

サブ1はジークがいればおすすめですがいなければアギエルバなどのかばうキャラを置いてさらにサブ2に繋げられるように保険かけておくと安定すると思います。

 

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デビル用武器編成。アビ上限UP付けたオメガ槍あれば四象銃のとこに入れ替えていいかもしれません。アテナの自動アビだけですごいダメージ出るんで。

火ドラゴニックウェポンは方陣にしてます。メイン性能高いので作ってみましたがイーウィヤは全体攻撃多くてメインではあまり刺さらないですね。第2スキルの防御力UPはわりと効いてるような気はします。

 

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マグナ強化してれば多分シミター何本か入れてHP盛ったコロマグの方が楽だと思います。

 

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バトルの要点としてはタヴィーナがいる方の編成なら片っ端から予兆解除でもいいですが、いない方だとHP85、55、30のマッハ3にベール+ダメカを合わせたいので1T目からアビをバンバン使ってしまうと85にCT間に合わないとなるので85まではベールとダメカは温存した方がいいです。

 

自分がやってる序盤の動きはまず1T目はデビル召喚のみ撃って全員ガードでターン終えます。

2T目開始時にCT技の予兆に入るのでスロウかグラビで一回予兆解除して続けてミストとアニラ3アビとサンを撃ちます。これで並の火力なら多分HP99%のトリガー予兆(風速180メートル)に入るので続いてアニラ1アビ、アテナ2アビと撃って通常攻撃すればサンの2回行動も合わせて20回ダメージで予兆キャンセルできます。アニラは1アビで追撃が付くのでサンを乗せるために2か3に置いた方がいいです。

 

その後は85まで特殊技を受けないようにしたいですが火力足りなくて受けてしまうときはイージーコラプスのときにガードするといいです。強化消去があるラブルが来たらスロウでチャレンジしたいところですが確実ではないのでベールだけは85目前の確実に消されないところまで温存しておきたいです。

 

あとはHP40でデバフリセットがあるので近づいてきたらデバフ温存するかここで黒麒麟切ってもいいですね。HP15の竜の巣にもベール+ダメカを合わせたいですがそこまで行けばかばうで落としてもいいですしゴリ押せると思います。

 

というわけでイーウィヤあれこれでした。

ではまた。

六竜討伐戦「朱」ウィルナス リミ無しでクリア

どうもです。

今回は六竜討伐戦「朱」ウィルナスについて書いていきたいと思います。

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バトルシステムver2適用のシングルバトルです。

ドランクの解放武器ブルースフィア(青玉)をメインで持てば簡単にクリアできてしまうのでリミ無しという縛り入れてやってみました。

マグナは強化してないので属性石×借りヴァルナでやってます。

 

というわけで編成

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コンセプトとしては4番目のキャラは落ちるの前提で壁になってもらってウーノ→ロミオ→サブ2と繋げていくという感じです。

ウーノはこれ未最終なんですが未最終でもOKです。サブ2は出さないまま倒せるときもあるので適当でいいですが2年生より強そうなキャラ持ってたらそっちで。

メイン武器はカーオン剣。奥義クリア撒けるので使ってますけどCB上限UPがver2で機能してないのは微妙なところです。サブ武器はフィンブル2本入れた無課金で組める編成です。

 

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メイン石は持っていればヴァルナ4凸がいいですが無ければエウロペかガチャポセイドン無凸でもOKです。

ティアマト4凸は単体特殊技の対策に入れておきたいところ。鞄2枚とリリィ1アビで全てのターンでカットが張れたりリリィ1アビと同時に重ねて100カットもできるので召喚が回り出すと安定します。

 

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バトルの要点としてはまず90%予兆の無属性攻撃をウーノのかばうで受けます。ウーノは無理に回復して生かそうとせず40%まで生きていればラッキーぐらいな感じですが落ちてもロミオが出てくるので40%予兆の無属性攻撃もウーノかロミオのかばうで受けます。

40%時にデバフリセットもあるのでアンプレとリリィ2アビは40%が近づいたらいつでも撃てるように温存しておきます。リリィ2アビはウーノが落ちてロミオが出たときは3種族が崩れて一回になるのでランスロット1アビとロミオ1アビもすぐに撃てるようしておきたいところ。

あとは他の攻撃のところで多少タゲ運とか回避運とかもあるんですけどガードもちゃんと使えば倒せるとは思います。

 

 

一応リミありだと安定編成はこんな感じ

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こっちはほぼ運要素ないですね。

 

というわけでウィルナスあれこれでした。

ではまた。

リンドヴルムHL ver2.0とか編成とか

どうもです。

先日実装されたリンドヴルムHLについてとりあえずの編成とか書いていきたいと思います。

 

まず前提として共闘部屋と野良で速度にかなり違いがあるので共闘部屋の場合はアーカーシャで青箱狙うのと同じような感じの速度と火力重視の短期高火力編成でいいと思います。

なのでここでは自発して野良救援に投げるときとか野良救援に入ってしっかり殴るような場合について書いていきます。

 

リンドヴルムHL

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バトルシステムver2.0適用のマルチ。

ver2.0についても触れていきますが基本的に大きく変化したのは「ガード」「予兆」「チェインバースト」ですかね。

あと今後全部そうなのかわからないですけど「モードゲージがない」とかもありますね。

 

まず「ガード」についてはアビを使用するとそのターンは使用できなくなるのでダメカを使いたいキャラが狙われる場合とかはガードかダメカのどちらかしかできないとなるので注意したいです。

ガードの効果量はかなり高くダメージ抑えるだけなら70カットとかよりも抑えられる場合が多いです。軽減方式が違うので一概には言えないですが。

 

「予兆」は今のところ予兆がなければトリガー技も含めて特殊技は来ないのでこれによってトリガーの仕様も少し変わったかなと。

今までのトリガー技はダメージを与えたターンのいわゆる着地のHP状態で発動判定されていましたがver2.0では踏んだら即特殊技発動ではなく踏んだら次のターンに予兆状態となり猶予ができる感じになってます。

気を付けたいのは他参加者の攻撃などでトリガーHPを越えた場合は何もしなければ予兆発生前にターンを回せるのですが他参加者の攻撃で越えてからアビを使うとその時点で予兆が発生してしまうので1ターン損してしまう感じになります。この辺は従来のHPトリガーでCTMAXになる敵の仕様に近い感覚なので覚えておきたいところです。

(追記:アプデにより現在はアビ使用では予兆は発生しませんが召喚を使うと発生します)

 

チェインバースト」については属性ごとに追加効果が発生するようになったもののチェンバ自体の発生頻度が落ちたことやダメージUP上限UPなどのスキルが乗らないこともあって総合的にけっこう弱体化した印象。

「モードゲージがない」とかもそうですけど今後チェンバとモードゲージ関係のアビやスキルの救済的な調整はしてほしいところですね。

 

ではバトルシステムver2.0についてはこんなところで

リンドヴルムHLの編成の一例

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特に闇で行く必要もないんですけど押さえておきたいポイントはかばう+完全回避できるキャラが2人は欲しいのと全体かばうか100カットが1回は欲しいところ。闇だと火力と両立しやすいのでこれで行ってますが要点押さえておけば他の属性でもいいかなと。

剣豪は完全回避持ちつつ金重や終末でゲージ配れるのが強み。完全回避持ちのハウンドやダンサーなんかもいいと思います。もしくは主人公はかばうのみ+シャレム2アビとかシャレムのところをシロウにして他のジョブにするとか色々考えられそうだけどシスの奥義回避が合わないときとかコルルかばうを無傷で受けたいときとかあるのでこれが無難かな。

アビはかばう+完全回避はほぼ確定として無名斬は手数稼ぎに入れてますが自発ならミストとかのが安定かも。

 

動きとしては1T目からコンジャクデス召喚でコルル出してしばらく戦う感じ。

前半のトリガー予兆の狗焔(多段大ダメージ)が危険なので剣豪かシスのかばう回避を合わせたいです。80と50で2回はほぼ受けることになるので2人は欲しいというわけです。

30トリガー予兆の神風(全体大ダメージ)も危険なので全体かばうか100カットを合わせたいです。並のHPと防御力で70カットだけだと大体落ちると思います。

CT技のワームサンダー(全体ダメージ+麻痺)も麻痺受けて神風で全滅パターンもあるので対策したいです。マウント石や水着サテュロスで防ぐか20回ダメージで予兆キャンセルできるので剣豪1アビ+無名斬とコルル23アビなどでキャンセルを狙いたいところ。コルル1アビ+シャレム2アビでも受けられます。

基本的にテンポ悪くなるガードはほぼ使わずアビや石が使えなくてどうしようもないときぐらいって感じですかね。

 

というわけでリンドヴルムとver2.0のあれこれでした。

ではまた。

2020.2月 風古戦場100HELLとりあえずのフルオート編成

どうもアンチラ難民です。

よわよわマグナなので100EHLLフルオート全然安定しないですが一応書いていきたいと思います。

 

100HELLフルオート編成

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11分前後。成功してたらですけど。

マウントのタイミング、石化の当たりどころ、50%のデバフリセット後すぐミストとアロレが撃てるか、などけっこう運によって完走してたり全滅してたりします。まあ全滅してたら蘇生薬使えばいいかと思いますが。

ドクターニュートリエント中のセレフィラとセワスの再生で2000以上回復し瀕死時にも回復するので攻撃ダウンが下限まで入ってさえいれば瀕死状態からでも安全圏に回復することもあり順調にいけば粘り強い編成です。ただ石化を受けると回復もデバフもできなくなり一気に崩れる面もあるという感じ。

 

セージを使えばグリムのマウントとはしばらくズラして使用してくれるため石化運を減らせるという点では安定します。

自分は後半の回復が足りなくなるのできつかったですが持ちキャラとメイン武器次第ではセージの方がいいのかもしれません。

 

ではまた。

2020.2月 風古戦場95HELLとりあえずのフルオート編成

どうもアンチラ難民です。

今回の95HELLは異様に強いですね。あまり試行回数こなせてないですがとりあえずの95HELLフルオートを書いていきたいと思います。

 

95HELLフルオート石化無視編成

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4分半~5分半ぐらい。コンセプトとしては50トリガーの石化は無視して火力で押すだけ。石化したキャラはむしろ落ちてもらった方がいいぐらい。サブ1は出てきてすぐ火力出せるキャラを入れるといいですね。

75トリガーの暗闇をグリムのマウントで防ぐために3ターン以内で確実に踏めるのと終盤4アビの火力押しなどDPTの高さが結果的に被ダメの少なさに繋がるためシエテの貢献度は高い。

石化の当たりどころで討伐タイムかなりブレるんですが多分この編成だとシエテが石化すると5分半でそれ以外なら4分半みたいな感じです。

 

もう一つ

95HELLフルオート石化対策編成

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5分前後。こちらは殴る回数増やすことで石化を対策する編成。ブレは少なくなるけど火力は落ちるので平均タイムは遅いかも。

流れとしては75トリガーの前に特殊技を1回撃たれるのでそこでグリムの1T目のマウントは消える。75トリガーの暗闇はスカーサハの1アビで回復する。50トリガーまでにグリムの2回目のマウントが使えるようになり石化を防げるという流れ。ただこの通りにいくかは個人の火力で変わってきます。高すぎても低すぎても駄目ですね。

セージのマウントならCTが早めなのでアンチラティアマト持ってて杖パ組めるならもっと安定した編成できそうなんですけどね。

 

ではまた。

2020.2月 風古戦場EX+2100万編成あれこれ

どうもです。

そろそろ始まる風有利古戦場EX+2100万の肉集め編成を書いていきたいと思います。

 

終末4凸。ジャッジメント4凸。船炉ありでやってます。

 

というわけで編成

AT外2ポチ

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サポ石黄龍。ヴィントと統べシエテが必要です。CWにオメガ剣入ってます。

ヴィントない場合はルリアと統べシエテの位置を逆にしてルリア2アビを使うと1ポチ増えるけどフルチェいけます。その場合武器はメインオメガCWガチャピン剣など。金重も代用になるけど火力のハードルはかなり高いと思います。

火力が足りない場合は1ポチ増やしてヴィーラ2アビ。ヴィーラいなければニオを入れて主人公ミストなど。最終ニオはけっこう奥義火力出る上にフロントに入れてるとミスト確定で入るのでゲーム内入手キャラということもあって優秀な代用候補です。

 

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いわゆるグリム琴5本の片面確定クリティカル編成ですね。これだけで楽に2ポチできるわけではありませんが必要な要素ではあります。

 

次はAT想定

AT1ポチ

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サポ石ティアマグ。

アーセガル抜いた分のダメージを両面の火力で肩代わりできるかというところですね。マグナだとけっこう上限が厳しい。

 

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両面用の武器編成。邪など上限の上がる武器を入れたいところです。

 

というわけで準備はこんなところで。

肉集めのフルオートは6ポチぐらいかかったので今回はしない方向でいきます。一応将来的にポチ減らせて使うとしたら風ヴィーラは入りそうなんで3アビ覚えさせるかはよく考えた方がいいでしょうね。

ではまた。