10月末イベント『コウとからっぽ影法師』PROUDあれこれ
どうもです。
PROUD強いですね、一応これでクリアしましたみたいな話をします。
軽く敵の情報としては2戦とも攻撃力がかなり高くて通常攻撃が複数対象で特殊技で無属性ダメージをけっこうな頻度で受けるという感じでどうしてもジリジリダメージを受けてしまうのでHPは高くないときついです。
1戦目のカウンター状態にうっかり多段攻撃するととんでもないことになるのでディスペル必須です。
こちらの戦力の目安としては
闇マグナでマグナ2はそこそこ作って終末5凸はなし
このバトルで使えそうなフェリ、バレクラ、シロウなしという感じ。
ということで
クリア時の編成例
防御下限にはできていないけど攻撃下限と回復が優先です。3年生の属性攻防ダウンの属攻ダウンの方は下限を超えて乗るので重要だと見てます。ディスペルとカットが使えるのもいい。
ゼタはフェリの代用です。フェリならミストと合わせて攻防下限だし回復もできるのでほしいところですがシロウがいて主人公の枠に余裕ができるなら必須ではないかもしれませんね。
マルキアレスは毎ターン回復かかるのが優秀なヒーラーです。他属性のディアンサとかフュンフとか試してみても悪くない感じでしたが火力とHPの面で結局爺に落ち着きました。アンチラなんかもよさそうですね。
アバ銃は1本入れてもしょうがないんでそこにHP目的でアバ杖もう1本入れたいぐらいアバ杖重要です。
サポ石はバハ5凸。HP的には両面セレマグでもいいかもしれません。
サリエルのところには光カバンもう1枚入れた方がいいです。
最初サブに猫とかセワスとか入れてボロ負けだったんですけど何人か落ちるの前提でちゃんと6人目まで使えるキャラを置いて6人で倒すって感じでやったらここまで戦えるようにはなりました。
とりあえずマグナで割とハードル低めの編成でクリアできたので満足です。
ではまた。
高級鞄HLソロ攻略 プロメテウス編あれこれ
どうもです。
高級鞄HLの最後になりますがプロメテウスソロやっていきたいと思います。
新エピックウェポンは4凸4本で本領発揮するわりに背水なんで揃えても使いどころあるのかよくわからないというところでたまに救援出しても一人で処理することもあるぐらいのマルチです。
例によって戦力の目安、前提として。
マグナ2が大体終わっててアーカルムもそこそこ強化してるぐらいで。
・十天、賢者、リミ、干支、季節限定キャラなし
・リミ武器、終末5凸なし
・サプ不可石なし(サポ召喚枠にのみ使用あり)
というゆるい縛りは変わらずやっていきます。
VSプロメテウス
基本情報
HPトリガー技はありませんがHP75以降CTとは別のターン数によって発動する単体特殊技「カウカソス」があります。
HP75~25は3ターンに1回、25からは2ターンに1回。このカウカソスを受けると単体にターゲッティング系の弱体+スリップダメージ系の弱体が付与されターゲッティング状態のままだとに次のターンに別の強力な全体特殊技を使われるというギミックになっています。
ターゲッティングの上からスリップをかけられているので対処するにはクリアが2回必要になります。マウントはターゲッティング系を防げませんがスリップの方は防げるので張っておけばクリア1回で済みます。
カウカソスはCTがリセットされず普通にCTMAXの技もあるので後半は特殊技の頻度が凄まじくかなり手強いです。
というわけで
クリア時の編成例
とりあえずリリィがいればこんな感じに雑に組んでもなんとかなります。
剣豪はターンダメージが高いのでグラビスロウで阻害ができないカウカソスを撃たれるこのバトルにおいてはターン数を減らすことが特殊技の被弾数の実質低下に繋がるため長期戦とはいえ向いてはいます。
3種族にさえできればシャルロッテの枠に恒常だとマキュラ、ユエル、ソシエあたりでもいいですし杖得意並べられるならセージで杖パで組んでもいいって感じで持ちキャラ次第で色々変えられる自由度はあります。
あまり参考にならないかもしれませんがマグナ武器複数本とマグナ4凸石がないんでリミ抜いた神石編成になってます。奥義を多く回してターンダメージを高めたいのでメインに金重は持ちたいです。
サポ石ヴァルナ4凸。
1枠くらいは他属性入れてもよかったんですけどそもそも長期戦ではメインガチャポセイドンの方がいいかも。とりあえずこんな寄せ集めでもいけるということで。
バトルの注意点的なことですがターン数の経過は攻撃時にちゃんと確認した方がいいというところですかね。カウカソスとCT技が重なった場合カウカソスの方が優先されるのでCT技がズレて大変なことになるとかあるんで。
ちなみにリリィがいない場合の編成例
セージに弱体回復アビ積み込んで奥義弱体回復のゼノ杖メインで持って火鞄1枚入れてって感じです。
リリィいなくてもいけますがこれでもクリア不足気味なんでランスロットが重要かも。
カウカソスが単体技なんでこんな感じでランスロットで回避できれば弱体効果ごと避けてくれてクリアが2回分浮くので楽になります。多少運が絡みますけど。
とりあえずキーキャラいればなんとかなるしリミも揃ってたらもっと楽になるって感じですかね。
というわけでプロメテウス編は以上になります。ではまた。
高級鞄HLソロ攻略 カー・オン編あれこれ
どうもです。
あまりやることがない内にカー・オンソロやっていきます。
新エピックウェポンは1本あればよくてその1本も入るかどうかなというところでこちらも不人気マルチですかね。旧武器の剣の方はクリュサオルでけっこう使うんでそっち目的も兼ねるなら積極的にやりたいところです。
例によって戦力の目安、前提として。
マグナ2が大体終わっててアーカルムもそこそこ強化してるぐらいで。
・十天、賢者、リミ、干支、季節限定キャラなし
・リミ武器、終末5凸なし
・サプ不可石なし(サポ召喚枠にのみ使用あり)
というゆるい縛りは変わらずやっていきます。
VSカー・オン
基本情報
トリガー技はHP75と50だけです。
75トリガーとCT技でアビ封印、もう一つのCT技で攻撃力ダウンなどをかけてきますが頻度は高くないので弱体回復はハングドマンだけあれば大丈夫そうです。
50トリガーが面倒でまずカー・オンの弱体全回復します、これはダメアビで50にしても発動するやつです。ターン回したときの特殊技としてカー・オンに9割ダメージカット+こちらの強化全消去をかけてきます。9割ダメカはディスペル無効。
9割ダメカの解除方法はこの技のあとのCTMAX時の技を受けると次のターンも特殊技を使ってくるのでそれも受けることです。
簡単に言うと
・HP50のトリガー技を受ける(ダメカ発生)
・CT技を受ける(解除技誘発)
・次ターンの特殊技を受ける(解除)
とダメカ発生含めて3回特殊技を受ける流れになります。
ちょっと救援の話もすると2番目の解除技誘発の前にブレイクしてしてまって長時間解除できないことが多いですね。2番目の技さえ受けてればその直後にブレイクしてても3番目の解除技は発動するのでとにかく素早く2番目のCT技を受けるのが重要です。なのでマルチ救援ではHP50以降にグラビは撃たない方がいいです。
というわけで
ソロクリア時の編成例
同じく虚空斧持てるベルセルクでもいいんですが水鳥の分だけわずかに回復力とデバフ命中率がいいので長期戦の安定度ではアプサラス推しです。
メドューサの枠はバアルでもよさそうでその場合はミスト入れます。渾身武器並べてるんで回復役は1年生になっちゃいますけどいた方がいいですね。
火力枠のハレゼナはダーントでもそんな変わらない感じですし季節限もありなら回復枠に浴衣ジェシカもいい感じだったんで自由度はそこそこです。持ちキャラ次第で斧ジョブじゃなくてもいいし色々変えてもいいかなと。
マグナ2完成してれば捗ると思います。
サポ石はユグ4凸。
意外と後半の普通の攻撃が強いので鞄2はあった方がいいです。
バトルの注意点的なことはギルガメッシュと似たような感じでHP50で弱体全回復、強化全消去かけられるのでその付近で弱体、強化アビは温存という感じです。
あとは基本情報のとこに書いたダメカ解除さえスムーズにできればってのと後半の火力は高いので油断しなければってところですかね。
ギミックは面倒かもしれませんが弱体関係で特定のキャラ求められるような感じじゃないので個人的には楽しかったです。
というわけでカー・オン編は以上になります。ではまた。
フルオートあれこれ 基本情報と復刻イベント周回編
どうもです。
フルオートについて自分なりに試してたネタが溜まってるんで少しずつアウトプットしていきたいと思います。
一応フルオート機能の基本情報も前置きしておくと
・強化アビ→弱体アビ→攻撃アビの順に使用する
・回復アビ、フィールドアビ、使用間隔0のアビ、選択が必要なアビ、発動条件を満たしてないアビは使用しない
となっています。
アビを使用しないというのはメリットにもなるので一覧的なものを作りました。
もしかしたら抜けとかミスがあるかもしれませんが(既に一つやらかしている)ツイッターとかでこっそり教えていただけると助かります。自分でも何か気付いたら更新します。
あとけっこう攻撃アビしか使わないキャラというのも編成に入れやすいので気が向いたらそれの一覧も作りたいですがちょっと大変そう。
個人的にアビ習得に関しては効率のためにあえて覚えさせないというのは好きじゃないのであまり気にせず気が向いたら普通に覚えさせようと思いますが現状放置してて活かせそうなら使うかなという感じ。
復刻イベントEXフルオート周回編成例
現在開催中の10月復刻イベントの『ごめんなさいとありがとう』シングルEXでのトレジャー集めでけっこう周回するんでこういうところでもフルオート編成はなかなか便利です。
というわけで色々考えてて最初の方で使ってたやつ
アビ数少ないだけ型
サポ石黄龍。主人公のアビ2回+攻撃で終わる。コンパニオンウェポンを置いてません。
エリンとスフラマールはフェイトアビ未習得が条件ですが他属性のアビを使わないキャラでもいけました。CBがけっこうダメージソースになってるんでオメガ終末のCB上限かカーオン剣のCB上限があるといいです。
主人公が奥義10%上がればいいのでジョブはベルセルクにツインサーキュラーのみとかでも同じような感じでいけます。1アビ使わないジョブに闘気とかでもできますね。
最後フルチェなんでリザルト消化早いとバトルまたいで硬直発生するのがダメなところですね。火力足りてればチェイン参加しないソフィア入れて硬直減らすというのもありです。
あと水エレと刀エレ少し稼ぎたいかもと思ってやってみたやつ
アビ少なめトレハン型
サポ石黄龍。主人公のアビ3回+攻撃で終わる。
普通のジョブにトレハン入れると1戦目の雑魚に使ってしまうのでトレハンより優先度高いグローリーの1アビ全体攻撃を先に使ってもらうというもの。
水剣刀の場合1アビ全体攻撃はマナウィダンブレードがあるのでそれメインにしてますが刀剣コラボの刀があればそっちの方がハードル下がりますね。
これもCB頼みなんで硬直発生がやはり気になる。
他にもククル入れたりとかアビダメだけで倒すとか色々試したんですけど、一番しっくりきたというか落ち着いたのがこれ
全てそこそこバランス型
サポ石ノビヨ4凸か火力足りてればカグヤ。主人公のアビ4回+攻撃で終わる。CWにカーオン剣置いてます。
片面ドロ石でドロ率も少し上げつつエリンスフラマールもなしでいけた。主人公のアビはどれも演出短めでポチはオートでやってくれるんでアビ4回でも悪くないかなと。CBも2チェインで自分の環境ではバトルまたいだ硬直はなかったので速度もアビ2回とそれほど変わらない感じでなかなかよかったです。
敵に合わせてその都度探る手間はあるんですが新規ストイベ20箱とかでもフルオートで楽できそうです。短期周回でもポチポチの負担減るのはかなり大きい。
古戦場EX+やHELLも時速は落ちるでしょうけど上位ランキング狙いじゃないんで多分フルオートでやると思います。
まあそれはその時になったらということで。ではまた。
高級鞄HLソロ攻略 ギルガメッシュ編あれこれ
どうもです。
続きましてギルガメッシュソロやっていきます。
新エピックウェポンの斧が1本あればよくてその1本すら使うかどうかというところで不人気のマルチですね。むしろこういうのがソロ向きなのかなというわけでさくっと倒せるようにしていきましょう。
例によって戦力の目安、前提として。
マグナ2が大体終わっててアーカルムもそこそこ強化してるぐらいで。
・十天、賢者、リミ、干支、季節限定キャラなし
・リミ武器、終末5凸なし
・サプ不可石なし(サポ召喚枠にのみ使用あり)
という縛りは変わらずやっていきます。
VSギルガメッシュ
基本情報
初期CT3で特殊技の頻度が少なくトリガー技もHP75と25だけ。
特殊技は序盤は石化、後半は混乱がありトリガー技は全体ダメージ+属性攻防デバフなのでマウントがあるといい。
特殊技のダメージはけっこう高いが多段や単体が多いので幻影やかばうが有効。
あとはHP50%を切ると1度だけ弱体を全て回復するというのが大きな特徴でしょうか。
ギミックらしいギミックもなく6属性の中でも弱い方です。
クリア時の参考PT
ジョブは弱体対策にマウントだけほしいんで義賊でもいいですし直前に張るのが面倒でなければドクターでもいいですね。マウント石やキャラグリムいるならもっと攻撃的なジョブでもいいんじゃないでしょうか。
クリアはあればいいけどなくても問題なかったですね。アロレにしてガウェインの代わりに攻撃的なキャラいれた方がよかったです。
グリム琴は揃ってなくても時間がかかるだけで倒せるとは思います。
サポ石はティアマグ4凸。
鞄を使いたいのは基本的に全体攻撃のHP75と25だけなので1枚でよかったです。
バトルの注意点的なことはHP50%切ると弱体消去するので直前ではデバフをかけずに温存して50切ってからすぐにかけ直せるようにしておく。
あと後半のCT技はHP10%までは2回攻撃と単体攻撃(OD中)なのでCT技に合わせてモニカのかばうとティアマト召喚2枚で対処していくためにかばうとティアマト召喚も50%直前では温存しておくといいと思います。
マウント張ってれば戦いやすいというぐらいで特に必須みたいな要素もないので編成はかなり自由度高いです。もっと強いキャラ持ってればもっと余裕だよって話になるのでこれ以上言うこともないでしょう。
というわけでギルガメッシュ編は以上です。ではまた。
高級鞄HLソロ攻略 バイヴカハ編あれこれ
どうもです。
ちょっと間空きましたがバイヴカハソロいってみましょうか。
ウニウスは集めておきたいということで半額外でも自発だけはサボらずやっていきたいところです。
例によって戦力の目安、前提として。
マグナ2が大体終わっててアーカルムもそこそこ強化してるぐらいで。
・十天、賢者、リミ、干支、季節限定キャラなし
・リミ武器、終末5凸なし
・サプ不可石なし(サポ召喚枠にのみ使用あり)
という縛りは変わらずやっていきます。
VSバイヴカハ
基本情報
CT1でモードゲージなしということでブレイクもなく常に特殊技の頻度が高い。
CT技は序盤はHPによって決まってるが後半ランダムになるHP帯もある。どれも多段ダメージ+デバフという構成でダメージはそこそこ高い。デバフは特に虚脱を受けると致命的。HP10%以下のときは特に高ダメージの特殊技になるので一気に倒したい。
トリガーはHP75、50、25にあり全てダメージなしだが75と25はバフデバフ、50は反射となっている。反射は1回のみだが反射倍率は高く剥がさないと確実に1人落ちるためディスペルは入れたい。
最大の脅威はバイヴカハが与えてくるデバフは全て永続なこと。一度受けてしまうとクリアしなければ治らないのでクリアやマウントは複数入れたい。
スペック通り強いです。まともに戦うと6属性で上位だと思います。
というわけでクリア時の参考PT
攻防デバフ、カット、スロウ、クリア、マウントと求められるアビが多くキャラはけっこう縛られると思います。クリアはこれでも追い付かないぐらいです。
グラビ入れたいところですがほぼ一度しか効かないので枠が足りない場合は無理に入れなくてもよさそう。
召喚効果で攻防下限に届く構成のためデビル4凸以上があるといいが無ければ3年生をマギサに替えてもいいと思います。
これはデビル用の武器編成ですがマグナの場合はオッケかシミター多めに積めば楽になると思います。
サポ石はシヴァ3凸。
メインはHP的にコロマグ4凸の方が楽かもしれませんね。
反射対策にディスペルほしいのは一回ということで召喚で対応したいのでグレア入れてますが。ミカエルあればそっちの方が全然いいです。
バトルの注意点的なことは
HP50%の反射をディスペル石で解除する。
HP10%以下までシヴァ召喚を残しておいて一気に倒しきること。
あとは特殊技をスロウで遅らせる、特殊技にカットを合わせる、デバフをクリアで解除するという当たり前のことを丁寧にやっていけば勝てると思います。
もっと 楽に戦いたい場合
縛りなしでこのキャラいればって話になるんですがアニラがいればめちゃくちゃ楽になります。
黒猫BC+アニラ3アビで弱体耐性100のPTです。
ルナティックブルームのエンブレムは光では天聖を使ってたんですが火属性の場合は英勇をおすすめします。
黒猫の使い方は慣れが必要で特にアニラいるとゲージの溜まりが早いんでムーンライトと宿命陣は同じ役割ではありますが二つ入れとくとやりやすいです、この編成に限っては。あとアニラ3アビはCT7の効果時間5Tなので切れる直前に特殊を受けて次に撃てるまでの間をスロウで調整するといった工夫も必要です。
確定流しまでなら火力貢献度が高いエッセルも入れたいですね。
普段これで確定流ししてるんですがたまに全然人がこないときがあっても一人で安定して倒すこともできるんで自発のんびり派としてはこれのために火でもルナブル作ってよかったという感じですかね。
というわけでバイヴカハ編は以上です。ではまた。
2019.10 闇ブレイブグラウンドあれこれ
どうもです。
闇ブレグラ(光有利)PROUD+クリアしてきました。
ターン数気にせずのクリア目的だけな感じになりますがさくっといきます。
まず闇ブレグラ報酬武器
闇属性/格闘 ツヴァイ・シェーデル
4凸で奥義のTAアップが全体化しLv120で第2スキルが付く。
強そうなこと書いてあるけどGameWithによるとどれも効果量はそんな高くないですね。第2スキルの追撃は一部キャラのサポアビと共存できないらしく、2本目以降の効果は乗らないということで4凸1本作ればよさそうです。
PROUD+
1戦目 パンプキンビースト
OD中の特殊技とHP50、25トリガー技の多段パンチが強いのでカットやかばうがあるといい。
HP50以降は麻痺が効くようになる。
参考PT
スパ以外バランスタイプなので武器にコスモスBL入れてます。
かばう持ちは入れてないですが石に鞄2枚とファラで安定はしてました。
最終ソーンいれば楽かもしれませんが持ちキャラ次第で温存もありかも。
2戦目 キュルビス卿(上) デネーモン閣下(下)
2体ボス。下の方がCTが短く暗闇、魅了、絶命などの弱体をかけてくるので先に倒したい。クリアやマウントがあるといい。
一発のダメージは高くないがターン経過のフィールドもあって2体で特殊技を連発するので油断してると危ない。
参考PT
セルエルいないのでラブライブでマウント代用。セルエルいればあと一枠アルベールかシャルロッテに剣ジョブで剣パでもよさそう。
ソルジャーはバレット作ってない人も多いと思うのであまり参考にならないかもしれませんがこういう雑なPTでも形にはしてくれるパワーがありますね。
3戦目 ゴア・シャーマン
1T目とHP50、25トリガーでHP回復不可の弱体をかけてくる。クリア、マウント不可なので受けてしまうと基本回復なしで戦うことになるのでまともに戦うならカットを多く積むが。回避なら弱体も避けることができるので回避アビ持ちのキャラを入れて回復もしながら戦うという方法もある。
回復封印にはクリア、マウントは効かないがアビ封印や奥義封印もやってくるのでできれば入れておきたい。奥義50%カットもやってくるのでディスペルもあるといい。
参考PT
回復なしの耐久PTでもクリアはしましたがこっちの回復封印を避けて回復しながら戦うタイプのPTの方が安定度は高いです。
完全回避できるジョブはハウンドドッグの他には剣豪、ダンサー、忍者ですかね。ソルジャーやアサシン系は確率回避ならいけますがあまりよくなかったです。
完全回避できるキャラではフィーナの他にソーン、桜、プリキュア、ミリン、シロウ、アイマスで。確率回避はゾーイの他に実用的なのはメーテラでしょうか。
ハウンド、剣豪、ソーン、メーテラ、フィーナで弓得意に回避持ちが多いので弓パよさそうですね。
ハウンドとフィーナは最後まで回復封印されずに安全に倒せました。
ちなみにセンチュリオンのmissでは弱体は回避できません。あとマウントが効かないようにフュンフの弱体耐性100でも回復封印されましたね。フュンフ自身に3アビ使えば問題ないですが。
とりあえず倒すだけなら普通に耐久PTでもいけますし持ちキャラ次第なところもあるんですけど正攻法でクリアできなかったら一応こんな方法もありますよということで。
終わりますかね。ではまた。